CD Projekt Red aborda las preocupaciones sobre la compatibilidad de plataformas y protagonistas de Witcher 4
Entrevistas recientes arrojan luz sobre el desarrollo de The Witcher 4, abordando la controversia en torno al papel principal de Ciri y aclarando (de alguna manera) el soporte de plataforma del juego.
El papel protagonista de Ciri: un riesgo calculado
El director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible reacción negativa de convertir a Ciri en protagonista, dada la popularidad de Geralt en entregas anteriores. Si bien comprendió el apego de los fanáticos a Geralt, Weber defendió la decisión, enfatizando la oportunidad de explorar nuevas vías narrativas dentro del universo de Witcher y desarrollar aún más el arco del personaje de Ciri. Destacó la presencia establecida de Ciri como protagonista secundaria en juegos y novelas anteriores, enmarcando la elección como una progresión natural. La productora ejecutiva Małgorzata Mitręga añadió que la narrativa del juego proporcionará respuestas a preguntas persistentes sobre el destino de Geralt y otros personajes.
Es importante destacar que el actor de voz de Geralt confirmó la aparición de Geralt en el juego, aunque en un papel secundario. Esto sugiere un enfoque equilibrado, que permite que personajes nuevos y conocidos impulsen la narrativa.
Soporte de plataforma: aún en secreto
Si bien los desarrolladores confirmaron el uso de Unreal Engine 5 y una compilación personalizada, los detalles específicos sobre el soporte de la plataforma siguen siendo difíciles de alcanzar. El director Sebastian Kalemba declaró que apuntan a la compatibilidad con PC, Xbox y PlayStation, pero no pudo ofrecer más detalles. Indicó que el avance de revelación sirve como "punto de referencia" para los objetivos visuales del juego, lo que sugiere que el producto final puede diferir.
Un nuevo enfoque de desarrollo
El vicepresidente de tecnología de CD Projekt Red, Charles Tremblay, reveló un cambio en la estrategia de desarrollo, priorizando el desarrollo en hardware (consolas) de especificaciones más bajas para garantizar una compatibilidad de plataforma más amplia y evitar que se repitan los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077. Es probable que se produzca un lanzamiento simultáneo en PC y consolas, aunque la línea exacta de consolas aún no se ha anunciado. Los desarrolladores se comprometen a admitir tanto consolas de baja especificación como PC de alta gama.