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Witcher 4의 Ciri의 운명 : Dev 업데이트

작가 : Lucy 업데이트:Jan 26,2025

<<> Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs CD Projekt 빨간색은 <🎜 🎜> Witcher 4 <🎜

의 주인공 및 플랫폼 호환성에 관한 우려를 다룹니다. 최근 인터뷰는

The Witcher 4 의 개발에 대해 밝혀졌으며, Ciri의 리드 역할을 둘러싼 논쟁을 해결하고 게임의 플랫폼 지원을 명확하게 (다소) 명확하게합니다. <<> Ciri의 주인공 역할 : 계산 된 위험

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<<> 내러티브 디렉터 인 필립 웨버 (Phillipp Weber)는 Geralt의 이전 할부에서 인기를 감안할 때 Ciri를 주인공으로 만드는 잠재적 반발을 인정했습니다. Weber는 Geralt에 대한 팬의 애착을 이해하는 동안이 결정을 변호하여 Witcher Universe 내에서 새로운 이야기 길을 탐색하고 Ciri의 캐릭터 아크를 더욱 발전시킬 수있는 기회를 강조했습니다. 그는 이전 게임과 소설에서 2 차 주인공으로 Ciri의 확립 된 존재를 강조했으며, 자연스럽게 진보로 선택을했다. 수석 프로듀서 인 Małgorzata Mitręga는 게임의 이야기가 Geralt 및 기타 캐릭터의 운명에 대한 질문에 대한 답변을 제공 할 것이라고 덧붙였다. <<>

중요한 것은 Geralt의 성우가 지원하는 역할에도 불구하고 게임에서 Geralt의 모습을 확인했습니다. 이것은 균형 잡힌 접근법을 시사하며, 새롭고 친숙한 캐릭터가 모두 이야기를 이끌어 낼 수 있도록합니다.

<<> <<> 플랫폼 지원 : 여전히 랩 아래

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개발자가 Unreal Engine 5의 사용과 사용자 정의 빌드의 사용을 확인했지만 플랫폼 지원에 관한 특정 세부 사항은 여전히 ​​어려움을 겪고 있습니다. Sebastian Kalemba 감독은 PC, Xbox 및 PlayStation 호환성을 목표로했지만 추가 세부 사항을 제공 할 수 없다고 말했습니다. 그는 공개 트레일러가 게임의 시각적 목표에 대한 "벤치 마크"역할을하며 최종 제품이 다를 수 있음을 시사합니다.

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<<> 새로운 개발 접근법

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CD Projekt Red의 기술 부사장 Charles Tremblay는 개발 전략의 변화를 공개하여 더 넓은 플랫폼 호환성을 보장하고 사이버 펑크 2077 발사 문제를 반복하지 않도록 하위 스펙 하드웨어 (콘솔)의 개발 우선 순위를 정했습니다. 정확한 콘솔 라인업은 여전히 ​​발표되지 않았지만 PC와 콘솔의 동시 릴리스는 가능성이 높습니다. 개발자는 저지대 콘솔과 고급 PC를 모두 지원하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
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