CD Projekt Red répond aux inquiétudes concernant le protagoniste de Witcher 4 et la compatibilité de la plateforme
Des interviews récentes ont mis en lumière le développement de The Witcher 4, abordant la controverse entourant le rôle principal de Ciri et clarifiant (quelque peu) le support de la plateforme du jeu.
Le rôle de protagoniste de Ciri : un risque calculé
Le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le contrecoup potentiel lié au fait de faire de Ciri le protagoniste, étant donné la popularité de Geralt dans les épisodes précédents. Tout en comprenant l'attachement des fans à Geralt, Weber a défendu cette décision, soulignant l'opportunité d'explorer de nouvelles avenues narratives au sein de l'univers de Witcher et de développer davantage l'arc du personnage de Ciri. Il a souligné la présence établie de Ciri en tant que protagoniste secondaire dans les jeux et romans précédents, décrivant le choix comme une progression naturelle. La productrice exécutive Małgorzata Mitręga a ajouté que le récit du jeu fournira des réponses aux questions persistantes sur le sort de Geralt et des autres personnages.
Il est important de noter que le doubleur de Geralt a confirmé l'apparition de Geralt dans le jeu, bien que dans un rôle de soutien. Cela suggère une approche équilibrée, permettant à des personnages nouveaux et familiers de diriger le récit.
Support de la plateforme : toujours secret
Bien que les développeurs aient confirmé l'utilisation d'Unreal Engine 5 et une version personnalisée, les détails spécifiques concernant la prise en charge de la plate-forme restent insaisissables. Le réalisateur Sebastian Kalemba a déclaré qu'ils visaient la compatibilité PC, Xbox et PlayStation, mais n'a pas pu offrir plus de détails. Il a indiqué que la bande-annonce sert de « référence » pour les objectifs visuels du jeu, suggérant que le produit final peut différer.
Une nouvelle approche de développement
Le vice-président de la technologie de CD Projekt Red, Charles Tremblay, a révélé un changement dans la stratégie de développement, donnant la priorité au développement sur du matériel de moindre spécification (consoles) pour assurer une compatibilité plus large avec les plates-formes et éviter de répéter les problèmes de lancement de Cyberpunk 2077. Une sortie simultanée sur PC et consoles est probable, bien que la gamme exacte de consoles reste inopinée. Les développeurs s'engagent à prendre en charge à la fois les consoles bas de gamme et les PC haut de gamme.