CD Projekt Redは、
ウィッチャー4 の開発に光を当て、CIRIの主役の役割をめぐる論争に対処し、ゲームのプラットフォームのサポートを明確にする(やや)。
CIRIの主人公の役割:計算されたリスク
物語監督のフィリップ・ウェーバーは、以前の記事でジェラルトの人気を考えると、Ciriを主人公にすることによる潜在的な反発を認めました。 ファンのジェラルトへの愛着を理解しながら、ウェーバーはこの決定を擁護し、ウィッチャーの宇宙内の新しい物語の道を探求し、CIRIのキャラクターアークをさらに発展させる機会を強調しました。彼は、以前のゲームや小説で二次主人公としてのCIRIの確立された存在を強調し、選択を自然な進行としてフレーミングしました。 エグゼクティブプロデューサーのマウゴルザタ・ミトルガは、ゲームの物語がジェラルトや他のキャラクターの運命についての長引く質問への答えを提供すると付け加えました。
重要なことに、ジェラルトの声優は、サポートの役割ではありますが、ゲームでのジェラルトの登場を確認しました。 これはバランスのとれたアプローチを示唆しており、新しく馴染みのあるキャラクターの両方が物語を駆り立てることができます。
プラットフォームサポート:まだラップの下に
開発者は、Unreal Engine 5の使用とカスタムビルドの使用を確認しましたが、プラットフォームサポートに関する具体的な詳細はとらえどころのないままです。 セバスチャン・カレンバ監督は、PC、Xbox、およびPlayStationの互換性を目指しているが、それ以上の詳細を提供できなかったと述べました。彼は、明らかな予告編がゲームの視覚的目標の「ベンチマーク」として機能し、最終製品が異なる可能性があることを示唆した。
新しい開発アプローチ
CD Projekt Redのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayは、開発戦略の変化を明らかにし、より広いプラットフォームの互換性を確保し、Cyberpunk 2077の起動問題を繰り返すことを避けるために、低スペックのハードウェア(コンソール)の開発に優先順位を付けました。 正確なコンソールのラインナップは未発表のままですが、PCとコンソール全体の同時リリースが可能性があります。 開発者は、低速コンソールとハイエンドPCの両方をサポートすることに取り組んでいます。