CD Projekt Red 解決了有關巫師 4 主角和平台兼容性的擔憂
最近的采訪揭示了《巫師 4》 的開發情況,解決了圍繞希裏主角的爭議,並(在某種程度上)澄清了遊戲的平台支持。
希裏的主角角色:經過計算的風險
敘事導演菲利普·韋伯承認,考慮到傑洛特在前幾部中的受歡迎程度,讓希裏成為主角可能會引起強烈反對。 在理解粉絲對傑洛特的依戀的同時,韋伯為這一決定進行了辯護,強調有機會在《巫師》宇宙中探索新的敘事途徑,並進一步發展希裏的角色弧線。他強調了希裏在之前的遊戲和小說中作為次要主角的地位,並將這一選擇視為自然的發展。 執行製作人 Małgorzata Mitręga 補充道,遊戲的敘事將為有關傑洛特和其他角色命運的揮之不去的問題提供答案。
重要的是,傑洛特的配音演員確認了傑洛特在遊戲中的出場,盡管是配角。 這表明了一種平衡的方法,允許新的和熟悉的角色來推動敘事。
平台支持:仍處於保密狀態
雖然開發人員確認使用虛幻引擎 5 和自定義構建,但有關平台支持的具體細節仍然難以捉摸。 總監 Sebastian Kalemba 表示,他們的目標是實現 PC、Xbox 和 PlayStation 兼容性,但無法提供更多細節。他表示,預告片是遊戲視覺目標的“基準”,表明最終產品可能會有所不同。
新的開發方式
CD Projekt Red 的技術副總裁 Charles Tremblay 透露了開發策略的轉變,優先開發較低規格的硬件(遊戲機),以確保更廣泛的平台兼容性,並避免重複《賽博朋克 2077》的發布問題。 PC 和遊戲機很可能會同時發布,但具體的遊戲機陣容尚未公布。 開發人員致力於支持低規格遊戲機和高端 PC。