Zivilisation VII: Frühe Bewertungen enthüllt!
Als Sid Meiers Zivilisation VII nächste Woche startet, hat sich das Bewertungsembargo angehoben und bietet einen Einblick in die Stärken und Schwächen des Spiels. Hier finden Sie eine Zusammenfassung der wichtigsten Erkenntnisse aus verschiedenen Spiele:
Das am stärksten gelobte neue Feature ist das innovative Ära -System, eine bedeutende Abweichung von früheren Titeln. Dieses System entwickelt im Laufe der Zeit die Zivilisationen dynamisch und befasst sich mit früheren Themen wie übermäßig langen Übereinstimmungen und außer Kontrolle geratenen Zivilisationen. Jede der drei unterschiedlichen Epochen bietet ein einzigartiges Gameplay -Erlebnis mit maßgeschneiderten Technologien und Siegbedingungen.
Die Flexibilität, Führungskräfte und Zivilisationen zu kombinieren, ist ein weiterer hochgelobter Aspekt. Dies ermöglicht kreative strategische Kombinationen, obwohl die historische Genauigkeit manchmal möglicherweise einen Rücksitz tritt.
Gutachter loben auch Verbesserungen in der Stadtplatzierung, des Ressourcenmanagements, des Distriktbaus und einer optimierten Benutzeroberfläche (UI). Einige glauben jedoch, dass die UI -Vereinfachung übermäßig sein könnte.
Zu den Kritikpunkten gehören kleinere Karten, wodurch das in früheren Zivilisationsspielen vorhandene Maßstab reduziert wird. Bei dem Zugriff auf Menüs wurden auch technische Probleme wie Fehler und Frameratenrate (FPS) gemeldet. Darüber hinaus enden einige Spiele Berichten zufolge vorzeitig, sodass die Spieler über das Endergebnis ungewiss sind.
Angesichts des immensen Umfangs und der Wiederholungsfähigkeit der Zivilisation erfordert ein endgültiges Urteil eine umfassende Untersuchung der Gemeinschaft. Diese ersten Überprüfungen vermitteln jedoch einen umfassenden ersten Eindruck.