Civilización VII: ¡Primeras revisiones reveladas!
Con el lanzamiento de la civilización VII de Sid Meier la próxima semana, el embargo de revisión se ha levantado, ofreciendo una visión de las fortalezas y debilidades del juego. Aquí hay un resumen de los hallazgos clave de varios puntos de venta:
La nueva característica más elogiada es el sistema innovador de la era, una desviación significativa de los títulos anteriores. Este sistema evoluciona dinámicamente las civilizaciones con el tiempo, abordando temas pasados como partidos excesivamente largos y civilizaciones fugitivas. Cada una de las tres épocas distintas ofrece una experiencia de juego única, con tecnologías personalizadas y condiciones de victoria.
La flexibilidad para combinar líderes y civilizaciones es otro aspecto altamente elogiado. Esto permite combinaciones estratégicas creativas, aunque la precisión histórica a veces puede quedar en segundo plano.
Los revisores también elogian mejoras en la colocación de la ciudad, la gestión de recursos, la construcción del distrito y una interfaz de usuario simplificada (UI). Sin embargo, algunos sienten que la simplificación de la interfaz de usuario puede ser excesiva.
Las críticas incluyen mapas más pequeños, reduciendo el sentido de la escala presente en los juegos de civilización anteriores. También se informaron problemas técnicos como errores y caídas de la velocidad de fotogramas (FPS) al acceder a los menús. Además, según los informes, algunos partidos terminan prematuramente, dejando a los jugadores inciertos sobre el resultado final.
Dado el inmenso alcance y la reproducción de la civilización, un juicio definitivo requiere una extensa exploración comunitaria. Sin embargo, estas revisiones iniciales proporcionan una primera impresión integral.