문명 VII : 초기 리뷰가 공개되었습니다!
Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 리뷰 금지 조치가 해제되어 게임의 강점과 약점을 엿볼 수있었습니다. 다음은 다양한 게임 아울렛의 주요 결과를 요약 한 것입니다.
가장 큰 새로운 기능은 이전 타이틀에서 크게 출발 한 혁신적인 시대 시스템입니다. 이 시스템은 시간이 지남에 따라 문명을 동적으로 발전시켜 지나치게 긴 경기 및 런 어웨이 문명과 같은 과거의 문제를 해결합니다. 세 가지 세 가지 시대는 각각 맞춤형 기술과 승리 조건을 갖춘 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다.
지도자와 문명을 결합하는 유연성은 또 다른 칭찬 된 측면입니다. 이를 통해 역사적 정확도는 때때로 뒷좌석을 취할 수 있지만 창의적인 전략적 조합이 가능합니다.
검토자는 또한 도시 배치, 자원 관리, 지구 건설 및 간소화 된 사용자 인터페이스 (UI)의 개선을 칭찬합니다. 그러나 일부는 UI 단순화가 과도 할 수 있다고 생각합니다.
비판에는 작은지도가 포함되어 있으며, 초기 문명 게임에서 존재하는 규모의 감각을 줄입니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도 방울 (FPS)과 같은 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 경기는 조기에 끝나고 플레이어가 최종 결과에 대해 불확실하게 남겨두고 있습니다.
문명의 엄청난 범위와 재생 가능성을 감안할 때, 결정적인 판단은 광범위한 공동체 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 초기 리뷰는 포괄적 인 첫 인상을 제공합니다.