Civilisation VII: les premières critiques dévoilées!
Avec le lancement de la civilisation de Sid Meier VII la semaine prochaine, l'embargo de la revue a levé, offrant un aperçu des forces et des faiblesses du jeu. Voici un résumé des principales conclusions de divers points de vente:
La nouvelle fonctionnalité la plus louée est le système de l'ère innovante, un écart significatif par rapport aux titres précédents. Ce système évolue dynamiquement des civilisations au fil du temps, abordant des problèmes antérieurs tels que des matchs excessivement longs et des civilisations en fuite. Chacune des trois époques distinctes offre une expérience de jeu unique, avec des technologies sur mesure et des conditions de victoire.
La flexibilité pour combiner les dirigeants et les civilisations est un autre aspect très apprécié. Cela permet des combinaisons stratégiques créatives, bien que la précision historique puisse parfois prendre un siège arrière.
Les examinateurs recommandent également des améliorations du placement de la ville, de la gestion des ressources, de la construction de district et d'une interface utilisateur rationalisée (UI). Cependant, certains estiment que la simplification de l'interface utilisateur pourrait être excessive.
Les critiques comprennent des cartes plus petites, réduisant le sens de l'échelle présente dans les jeux de civilisation antérieurs. Des problèmes techniques tels que les bogues et les chutes de fréquence d'images (FPS) lors de l'accès des menus ont également été signalés. De plus, certains matchs se seraient terminés prématurément, laissant les joueurs incertains du résultat final.
Compte tenu de l'immense portée et de la reédiction de la civilisation, un jugement définitif nécessite une exploration communautaire approfondie. Néanmoins, ces premières revues fournissent une première impression complète.