Der PlayStation Store und Nintendo ESHOP erleben einen Zustrom von Spielen mit geringer Qualität, die oft als "Slop" bezeichnet werden, und die Bedenken der Benutzer auswirken. Diese Spiele, häufig Simulations -Titel, verwenden generative KI für irreführende Marketingmaterialien und haben häufig eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit beliebten Titeln, manchmal sogar direkte Namen und Themen. Dieses Problem, das zunächst auf dem ESHOP stärker markanter ist, hat sich kürzlich auf den PlayStation Store verteilt, insbesondere auf den Abschnitt "Spiele zur Wunschliste".
Das Problem ist nicht nur die Anwesenheit von "schlechten" Spielen; Es ist das bloße Volumen von bemerkenswert ähnlichen Titeln mit niedrigem Effort, die die legitimen Veröffentlichungen überwältigen. Diese Spiele verfügen häufig über schlechte Kontrollen, technische Probleme und minimale Inhalte, wobei ihre beworbenen Versprechen nicht eingehalten werden. Eine kleine Anzahl von Unternehmen scheint für diesen Anstieg verantwortlich zu sein, was es aufgrund der begrenzten Online -Präsenz und häufigen Namensänderungen schwierig macht, sie zu identifizieren und zur Rechenschaft zu ziehen.
Benutzerbeschwerden bezüglich der sich verschlechternden Leistung des Nintendo ESHOP, der auf die zunehmende Anzahl von Spielen zurückzuführen ist, haben den Aufschrei für eine verbesserte Regulierung der Ladenfront weiter angeheizt. In dieser Untersuchung werden die Gründe für dieses Phänomen untersucht und die Erfahrungen der Storefronts PlayStation, Nintendo, Steam und Xbox verglichen.
Der Zertifizierungsprozess
Interviews mit acht Game Development- und Verlagsprofis (alle forderten Anonymität) ergeben Einblicke in den Veröffentlichungsprozess für Spiele auf den vier Hauptplattformen. Im Allgemeinen müssen Entwickler zunächst Zugang zu Entwicklungsportalen und für Konsolen Devkits erhalten. Dies beinhaltet die Einreichung von Spieldetails und die Unterlassung eines Zertifizierungsprozesses ("Cert"), um die Einhaltung der Plattformanforderungen zu gewährleisten. Diese Anforderungen, die für Steam und Xbox öffentlich verfügbar sind, bleiben von Nintendo und Sony nicht bekannt.
Das Zertifizierungsprozess überprüft die rechtliche Einhaltung und die ESRB -Ratinggenauigkeit. Plattforminhaber sind besonders streng in Bezug auf Altersbewertungen, wobei alle Unstimmigkeiten zu erheblichen Verzögerungen führen. Entgegen der landläufigen Meinung ist die Zertifizierung keine Qualitätssicherungsprüfung. Entwickler sind für die QA vor der Untersuchung verantwortlich. Die Zertifizierung konzentriert sich hauptsächlich auf die technische Einhaltung der Hardwarespezifikationen. Die Rückmeldungen zu Einreichungsfehlern sind häufig auf Fehlercodes beschränkt, wobei Nintendo in seinen Ablehnungsgründen als besonders undurchsichtig bezeichnet wird.
STADE SEITE REVIEW
Während alle Plattformen Anforderungen an eine genaue Spieldarstellung in Screenshots haben, variiert die Durchsetzung. Bewertungen konzentrieren sich in erster Linie darauf, widersprüchliche Bilder zu vermeiden und die korrekte Sprache zu gewährleisten. Eine Instanz beinhaltete Nintendo, bei der es aufgrund von PC -Screenshots zur Wiederholung von PC -Screenshots verwendet wurde, die nicht auf dem Switch replizieren konnten. Die Seite "Nintendo" und "Xbox Review Store" ändert sich vor der Veröffentlichung, während PlayStation einen einzigen Scheck in der Nähe des Starts durchführt, und Valve bewertet zunächst nur eine weitere Überprüfung ohne weitere Überprüfung.
Während ein gewisses Maß an Sorgfalt vorhanden ist, um die Genauigkeit sicherzustellen, werden Standards lose definiert, sodass irreführende Darstellungen durchlaufen werden können. Die Konsequenzen für ungenaue Informationen beschränken sich in der Regel auf die Entfernung von Inhalten, obwohl die Entfernung von Delistieren oder Entwickler ein potenzielles Risiko darstellt. Entscheidend ist, dass keine der Storefronten der Konsolen spezifische Regeln für die Verwendung generativer KI in Spielen oder Marketingmaterialien enthält, obwohl Steam eine Offenlegungsanforderung in der Inhaltsumfrage enthält.
Das "Slop" -Phänomen: Plattformunterschiede
Die Ungleichheit in "Slop" über Plattformen hinweg beruht auf Unterschieden in der Überprüfung des Entwicklers. Microsoft steuert pro Spiel pro Spiel, was es weniger anfällig für das Problem ist als Nintendo, Sony und Valve, das die Entwickler überprüft und eine leichtere Massenverletzung ermöglicht. Der praktische Ansatz von Xbox und hohe Standards tragen zu seiner relativ saubereren Ladenfront bei.
Nintendos Entwickler-basierter Genehmigungsprozess und der Fokus auf technische Verstöße machen es besonders anfällig für die Ausbeutung. Strategien wie ständig mit kurzfristigen Rabatten maximieren die Sichtbarkeit auf "neuen Releases" und "Rabatte" Seiten. In ähnlicher Weise verschärft die Sortierung von PlayStations "Games to Wishlist" nach Veröffentlichungsdatum das Problem und taucht mit ferner Veröffentlichungsdaten von geringer Qualität auf.
Obwohl generative KI ein Faktor ist, ist es nicht die Hauptursache. Die Spiele selbst werden immer noch von Einzelpersonen entwickelt. Das Problem wird durch Entdeckbarkeitsprobleme verstärkt. Die kuratierten Speicherseiten von Xbox mildern dies, während die Sortiermethode von PlayStation das Problem hervorhebt. Die riesige Bibliothek und die ständigen Aktualisierungen von Steam minimieren die Auswirkungen einzelner Releases mit geringer Qualität. Nintendos ungemutzter Abschnitt "Neuveröffentlichungen" trägt weiter zu diesem Thema bei.
Das Problem beheben
Benutzer haben Nintendo und Sony aufgefordert, das Problem anzugehen, aber keiner der Unternehmen hat auf Anfragen nach Kommentaren geantwortet. Die Entwickler drückten Pessimismus in Bezug auf Verbesserungen aus und zitierten die Geschichte von Nintendo inkrementellen Veränderungen. Der Webbrowser von Nintendo ESHOP ist jedoch als wesentlich besser als sein Konsolen -Gegenstück, was ein potenzielles Modell für zukünftige Verbesserungen bietet. Die frühere Vorgehensweise von Sony gegen ähnliche Themen deutet auf potenzielle zukünftige Maßnahmen hin.
Die Wirksamkeit der strengeren Plattformregulierung wird diskutiert. Ein Versuch von Drittanbietern, minderwertige Spiele zu filtern, führte zu falschen Klassifizierungen und unbeabsichtigten Konsequenzen, was das Risiko hervorhebt, versehentlich auf legitime Spiele abzuzielen. Es gibt Bedenken, dass eine übermäßig aggressive Filterung die Qualitätsoftware schädigen könnte. Die Herausforderung besteht darin, die Notwendigkeit in Einklang zu bringen, minderwertige Freisetzungen durch die Vermeidung von unfairer Bestrafung von Entwicklern einzudämmen. Der Prozess wird letztendlich von Einzelpersonen behandelt, was ein gleichmäßiges Urteilsvermögen erschwert. Ziel ist es, ein Gleichgewicht zwischen weniger als herausragenden Spielen zu finden und aktiv zynische Geldgrabungen aktiv zu bekämpfen.