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콘솔 제작자는 품질이 낮은 게임의 과잉에 대해 설명합니다

작가 : Zachary 업데이트:Feb 25,2025

PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 오해의 소지가있는 마케팅 자료를 위해 생성 AI를 활용하고 종종 인기있는 타이틀, 때로는 이름과 테마를 직접 복사하는 것과 유사합니다. 이 문제는 처음에 ESHOP에서 더 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Wishlist to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.

> <> 재생 문제는 단순히 "나쁜"게임의 존재가 아닙니다. 그것은 놀랍도록 유사하고 저 효과적인 제목의 압도적 인 합법적 인 릴리스입니다. 이 게임은 종종 제어가 열악하고 기술적 인 문제 및 최소한의 콘텐츠를 특징으로하며 광고 된 약속을 전달하지 못합니다. 소수의 회사 가이 급증에 대한 책임이있는 것으로 보이므로 온라인 존재와 자주 이름 변경으로 인해 제한된 온라인 존재와 자주 이름 변경으로 인해 책임을지지 않습니다.

닌텐도 eShop의 성능 저하에 관한 사용자 불만은 점점 더 많은 수의 게임으로 인한 것입니다. 이 조사는 PlayStation, Nintendo, Steam 및 Xbox Storefronts의 경험을 비교 하여이 현상의 이유를 탐구합니다.

인증 프로세스

8 개의 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰 (모두 익명 요청)는 4 가지 주요 플랫폼에서 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 공개했습니다. 일반적으로 개발자는 먼저 개발 포털 및 콘솔의 경우 DevKits에 액세스해야합니다. 여기에는 게임 세부 사항을 제출하고 플랫폼 요구 사항을 준수하기 위해 인증 프로세스 ( "CERT")가 포함됩니다. 이러한 요구 사항은 Steam 및 Xbox에서 공개적으로 제공되지만 Nintendo와 Sony에 의해 공개되지 않은 채 남아 있습니다.

인증 프로세스는 법적 준수 및 ESRB 등급 정확도를 확인합니다. 플랫폼 보유자는 특히 연령 등급에 대해 엄격하며 불일치는 상당한 지연으로 이어집니다. 대중의 신념과는 반대로 인증은 품질 보증 점검이 아닙니다. 개발자는 사전 제외 QA를 책임집니다. 인증은 주로 하드웨어 사양에 따른 기술 준수에 중점을 둡니다. 제출 실패에 대한 피드백은 종종 오류 코드로 제한되며 Nintendo는 특히 거부 이유에서 불투명 한 것으로 인용됩니다.

상점 페이지 리뷰

모든 플랫폼에는 스크린 샷에서 정확한 게임 표현에 대한 요구 사항이 있지만 시행은 다양합니다. 리뷰는 주로 상충되는 이미지를 피하고 올바른 언어를 보장하는 데 중점을 둡니다. 하나의 인스턴스에는 스위치에서 복제 할 수없는 PC 스크린 샷이 사용되면서 Nintendo가 다시 제출을 요청했습니다. Nintendo 및 Xbox Review Store 페이지가 릴리스되기 전에 변경되며 PlayStation은 출시 근처에서 단일 점검을 수행하며 Valve는 처음에만 리뷰를 검토하여 추가 검토없이 후속 수정을 허용합니다.

정확성을 보장하기 위해 어느 정도의 부지런함이 존재하지만 표준은 느슨하게 정의되어 오해의 소지가있는 표현이 미끄러질 수 있습니다. 부정확 한 정보에 대한 결과는 일반적으로 컨텐츠 제거로 제한되지만, 개발자 제거는 잠재적 인 위험이지만. 결정적으로, 콘솔 스토어는 게임 또는 마케팅 자료에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없지만 Steam에는 콘텐츠 설문 조사에 공개 요청이 포함되어 있습니다.

"슬로프"현상 : 플랫폼 차이

플랫폼 전체의 "슬로프"의 차이는 개발자 심사의 차이에서 비롯됩니다. Microsoft는 게임별로 수의사를 수집하여 닌텐도, 소니 및 밸브보다 문제에 덜 취약 해지면서 개발자를 조사하여 일단 대량 출판을 더 쉽게 승인 할 수 있습니다. Xbox의 실습 접근 방식과 높은 표준은 비교적 깨끗한 상점에 ​​기여합니다.

Nintendo의 개발자 기반 승인 프로세스 및 기술 위반에 중점을두면 특히 착취에 취약합니다. 지속적으로 단기 할인을 자전거 타기와 같은 전략은 "새로운 릴리스"및 "할인"페이지의 가시성을 극대화합니다. 마찬가지로, PlayStation의 "Games to Wishlist"정렬 릴리스 날짜는 문제를 악화시켜 먼 릴리스 날짜로 저품질 게임을 표면합니다.

생성 AI는 요인이지만 주요 원인은 아닙니다. 게임 자체는 여전히 개인에 의해 개발되었습니다. 이 문제는 발견 가능성 문제에 의해 악화됩니다. Xbox의 선별 된 매장 페이지는 이것을 완화하는 반면 PlayStation의 정렬 방법은 문제를 강조합니다. Steam의 방대한 라이브러리 및 지속적인 업데이트는 개별 저품질 릴리스의 영향을 최소화합니다. Nintendo의 필터링되지 않은 "New Releases"섹션은이 문제에 더욱 기여합니다.

문제 해결

사용자는 Nintendo와 Sony 에게이 문제를 해결하도록 촉구했지만 어느 회사도 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 개발자들은 닌텐도의 점진적인 변화에 대한 역사를 언급하면서 개선에 관한 비관론을 표명했다. 그러나 Nintendo의 웹 브라우저 Eshop은 콘솔보다 훨씬 우수한 것으로 나타 났으며 향후 개선을위한 잠재적 모델을 제공합니다. 비슷한 문제에 대한 소니의 과거 단속은 잠재적 인 미래 행동을 시사합니다.

더 엄격한 플랫폼 규제의 효과는 논의됩니다. 저품질 게임을 필터링하려는 제 3 자 시도는 오 분류와 의도하지 않은 결과를 초래하여 실수로 합법적 인 게임을 목표로하는 위험을 강조했습니다. 지나치게 공격적인 필터링이 품질 소프트웨어에 해를 끼칠 수 있다는 우려가 있습니다. 도전은 부당한 처벌 개발자를 피하면서 저품질 ​​릴리스를 억제 할 필요성의 균형을 유지하는 데 있습니다. 이 과정은 궁극적으로 개인이 처리하여 일관된 판단을 어렵게 만듭니다. 목표는 별보다 적은 게임을 허용하는 것과 냉소적 인 현금 잡기와 적극적으로 싸우는 것 사이의 균형을 찾는 것입니다.

이 작품이 작성 될 때 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.

Nintendo의 브라우저 스토어 프론트는 ... 정직하고 정직하게?

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