PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, которые часто называют «шлейфом», что вызывает опасения среди пользователей. Эти игры, часто симуляционные названия, используют генеративный ИИ для вводящих в заблуждение маркетинговых материалов и часто поражают сходство с популярными названиями, иногда даже непосредственно копируя имена и темы. Эта проблема, изначально более заметная в Eshop, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».
Проблема не просто присутствие «плохих» игр; Это огромный объем удивительно похожих, низкоэффективных названий, подавляющих законных выпусков. В этих играх часто есть плохой контроль, технические проблемы и минимальный контент, которые не выполняют их рекламируемые обещания. Небольшое количество компаний, по -видимому, ответственно за этот всплеск, затрудняя их выявление и привлечение ответственности из -за ограниченного присутствия в Интернете и частых изменений имен.
Жалобы пользователей в отношении ухудшения производительности Nintendo Eshop, приписываемого растущему количеству игр, еще больше подготовили протест для улучшения регулирования витрины. Это исследование исследует причины этого явления, сравнивая опыт витрины PlayStation, Nintendo, Steam и Xbox.
Процесс сертификации
Интервью с восемью специалистами по разработке и публикации игр (все запросы анонимности) выявили понимание процесса выпуска игры на четырех основных платформах. Как правило, разработчики должны сначала получить доступ к порталам разработки и, для консолей, Devkits. Это включает в себя подачу информации об игре и прохождение процесса сертификации («Cert») для обеспечения соответствия требованиям платформы. Эти требования, хотя и публично доступны для Steam и Xbox, остаются нераскрытыми Nintendo и Sony.
Процесс сертификации проверяет юридическое соответствие и точность рейтинга ESRB. Владельцы платформ особенно строги в отношении возрастных рейтингов, причем любые расхождения приводят к значительным задержкам. Вопреки распространенному мнению, сертификация не является проверкой обеспечения качества; Разработчики несут ответственность за предоставление QA. Сертификация в основном фокусируется на техническом соблюдении технических характеристик. Обратная связь по сбоям представления часто ограничивается кодами ошибок, причем Nintendo названа особенно непрозрачными в своих причинах отклонения.
Обзор страницы магазина
В то время как все платформы имеют требования к точному представлению игры на снимках экрана, правоприменение варьируется. Обзоры в первую очередь сосредоточены на том, чтобы избежать противоречивых изображений и обеспечения правильного языка. Один экземпляр включал в себя Nintendo с просьбой повторно повторно заново из -за используемых скриншотов ПК, которые невозможно было воспроизвести на коммутаторе. Nintendo и Xbox Review Stare изменяется перед выпуском, в то время как PlayStation выполняет одну проверку вблизи запуска, и первоначально обзоры клапана изначально, позволяя последующим модификациям без дальнейшего обзора.
В то время как некоторый уровень усердия существует для обеспечения точности, стандарты слабо определяются, что позволяет вводить в заблуждение представления проскользнуть. Последствия для неточной информации, как правило, ограничиваются удалением контента, хотя исключение или удаление разработчиков или удаление разработчиков является потенциальным риском. Важно отметить, что ни одна из консольных витрин не имеет конкретных правил, касающихся генеративного использования ИИ в играх или маркетинговых материалах, хотя Steam включает в себя запрос раскрытия в своем опросе контента.
Феномен «Склона»: различия в платформе
Неравенство в «Склоне» на разных платформах связано с различиями в проверке разработчиков. Microsoft Vets на основе игры, что делает его менее восприимчивым к проблеме, чем Nintendo, Sony и Valve, которые Vet Developers, позволяющие легче в публикации массовой публикации после одобрения. Практический подход Xbox и высокие стандарты способствуют его относительно более чистой витрине.
Процесс одобрения Nintendo на основе разработчиков и сосредоточение внимания на технических нарушениях делают его особенно уязвимым для эксплуатации. Стратегии, такие как постоянно велосипедные краткосрочные скидки, максимизируют видимость на страницах «новые выпуски» и «скидки». Аналогичным образом, сортировка PlayStation «Games to WishList» по дате выхода усугубляет проблему, всплывающий низкокачественные игры с датами отдаленных выпуска.
Хотя генеративный ИИ является фактором, это не основная причина. Сами игры все еще разрабатываются людьми. Проблема усугубляется проблемами обнаружения. Кураторские страницы Xbox смягчают это, в то время как метод сортировки PlayStation подчеркивает проблему. Огромная библиотека Steam и постоянные обновления сводят к минимуму влияние отдельных низкокачественных выпусков. Раздел Nintendo «Новые выпуски» Nintendo еще больше способствует этой проблеме.
Решение проблемы
Пользователи призвали Nintendo и Sony решить эту проблему, но ни одна из них не ответила на запросы на комментарий. Разработчики выразили пессимизм в отношении улучшений, сославшись на историю постепенных изменений Nintendo. Тем не менее, интернет -интервал Nintendo веб -браузер считается значительно лучше, чем его консольный аналог, предлагая потенциальную модель для будущих улучшений. Прошлый разборка Sony по аналогичным вопросам предполагает потенциальные будущие действия.
Эффективность более строгого регулирования платформы обсуждается. Сторонняя попытка фильтровать некачественные игры привела к неправильной классификации и непреднамеренному последствиям, подчеркивая риск случайного нацеливания на законные игры. Существуют опасения, что чрезмерно агрессивная фильтрация может нанести вред качественному программному обеспечению. Задача заключается в сбалансировании необходимости обуздать низкокачественные релизы с избеганием несправедливых наказанных разработчиков. Процесс в конечном итоге обрабатывается людьми, что затрудняет последовательное суждение. Цель состоит в том, чтобы найти баланс между разрешением менее чем звездных игр и активными борьбами с циничными захватами денежных средств.