Remedy Entertainment представила Control: Resonant, преемника игры Control, которую IGN назвал Игрой 2019 года, на церемонии The Game Awards 2025. Выход игры запланирован на 2026 год на PC, PS5 и Xbox Series X/S, и она явно не является традиционным продолжением.
Прежде всего, на этот раз игроки не будут управлять Джесси Фэйден. Действие истории переносится на семь лет вперёд, и вы возьмёте под контроль её младшего брата, Дилана. Похищенный Федеральным бюро контроля в возрасте десяти лет, Дилан впал в кому после встречи с Шёпотом. Кстати о Шёпоте: теперь он прорвался за пределы Старейшего Дома — места действия первой игры — и распространился по улицам Манхэттена, превратив их в сюрреалистичный пейзаж. Как видно в трейлере, город захвачен параестественными силами и физически искажён ими.
Однако смена главного героя и локации — не единственное серьёзное изменение в Control: Resonant. Боевая система также была переосмыслена. Вместо знаменитого Служебного Оружия Джесси Дилан использует грубое ближнее оружие, способное менять форму, известное как Аберрант, усиленное его собственными сверхъестественными способностями. По первоначальному впечатлению, это сочетание напоминает динамику светового меча и Силы из игр Respawn Jedi: Fallen Order и Jedi: Survivor. На вопрос об ощущениях от боя креативный директор Микаэль Касуринен поделился: «Наш бой сохраняет уникальную ДНК Control — он агрессивен, динамичен и проактивен. Мастерство заключается в слиянии ударов оружия со сверхспособностями для преследования врагов. Дилан проворный и легконогий; движение лежит в основе нашего боевого ритма.
«Подготовка не менее важна, создание билда, который соответствует вашему стилю игры. Значительная часть опыта связана с тактическими решениями: как плавно сочетать трансформирующиеся атаки ближнего боя со сверхъестественными силами в движении.
«Развитие персонажа имеет глубину, несколько систем прогрессии позволят вам становиться более адаптивным и могущественным.»
Так что да, игроки могут ожидать глубокую кастомизацию билдов. В игре также будут побочные задания и появятся новые фракции для взаимодействия. Противники будут использовать свои собственные паранормальные атаки и смогут перемещаться по искажённым окружениям так же быстро, как и вы.
Remedy подтверждает, что прохождение оригинальной Control не является обязательным для понимания этой истории, отмечая, что две игры скорее похожи на братьев, чем на прямое продолжение.
«Это не безопасный сиквел», — подчеркивает Касуринен.
Для получения более подробной информации ознакомьтесь со всеми анонсами The Game Awards 2025 и полным списком победителей.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры