Remedy Entertainment 已在 2025 年游戏大奖上公布了《控制:共振》,这款游戏是 IGN 评选的2019 年度最佳游戏《控制》的续作。该作计划于 2026 年在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台发售,看起来绝非一部循规蹈矩的后续作品。
首先,玩家此次将不再扮演杰西·法登。故事时间线向前跳跃了七年,你将转而操控她的弟弟迪伦。迪伦在十岁时被联邦控制局带走,并在遭遇希斯后陷入昏迷。说到希斯,它如今已突破了前作主要场景太古屋的界限,蔓延至曼哈顿的街道,将城市转化为一片超现实的景象。正如预告片所示,整座城市已被超自然力量侵占并在物理形态上遭到扭曲。
然而,更换主角和地点并非《控制:共振》的唯一重大变化。其战斗系统也经过了重新构思。迪伦并未使用杰西标志性的“服务武器”,而是装备了一把名为“异变者”的、形态可变的原始近战武器,并辅以自身的超能力进行强化。初看之下,这种组合令人联想到重生娱乐旗下《星球大战 绝地:陨落的武士团》与《星球大战 绝地:幸存者》中的光剑与原力动态。当被问及战斗手感时,创意总监米凯尔·卡苏里宁表示:“我们的战斗保留了《控制》独有的基因——它富有攻击性、节奏迅速且强调主动出击。精熟之道在于融合武器打击与超自然能力来猎杀敌人。迪伦身手敏捷、步履轻盈;移动是我们战斗节奏的核心。
“战前准备同样至关重要,你需要构筑适合自己游玩风格的搭配。游戏体验的很大一部分涉及战术决策:如何在移动中流畅地结合形态多变的近战攻击与超自然能力。
“角色成长系统具有深度,多重进度系统让你能培养出更具适应性和更强大的角色。”
是的,玩家可以期待深度的构筑自定义。游戏还将包含支线任务,并引入新的派系供玩家互动。敌人将使用各自的超常攻击手段,并能像你一样在扭曲的环境中快速穿行。
Remedy 确认游玩原版《控制》并非理解本作故事的前提,并指出两款作品更像是姊妹篇而非直接续作。
"这不是一部稳妥的续作,"卡苏里宁强调道。
欲了解更多详情,请查阅 2025 年游戏大奖的所有公告及完整获奖名单。
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