
Laut den Entwicklern wird Cronos: The New Dawn eine lineare Struktur haben, die von Momenten der Freiheit unterbrochen wird. Lesen Sie weiter, um zu verstehen, wie diese Designentscheidung das Spielerlebnis beeinflussen wird.
Cronos: The New Dawn bietet ein lineares Erlebnis
Spielererkundung und Zurückkehren innerhalb der Level

Das Entwicklerstudio Bloober Team hat kürzlich bestätigt, dass das kommende Sci-Fi-Horrorspiel Cronos: The New Dawn ein primär lineares Gameplay-Erlebnis bieten wird, während es gleichzeitig Möglichkeiten zur freien Erkundung innerhalb jedes Levels gibt. Das Spiel wird mehrere Story-Enden und einen New-Game-Plus-Modus beinhalten, der die Spieler dazu einlädt, in der zerstörten Welt von Cronos zusätzliche Geheimnisse zu entdecken.
Angesiedelt in einer retro-futuristischen Welt, die von Raum-Zeit-Rissen geprägt ist, die ins Polen der 1980er Jahre führen, besteht ein zentraler Spielmechanismus darin, die verbliebenen Seelen der im Apokalypse-Verstorbenen zu finden und zu sammeln. Wenn die Reisende jede Seele einsammelt, erhält sie einen Segen, der im Kampf hilft, aber zu einem Preis: Die Flüsterungen der Seele beeinträchtigen nach und nach ihren Verstand und treiben sie dem Wahnsinn näher.
Als MP1st nach der Gesamtstruktur des Spiels und möglichen Open-World-Elementen fragte, antwortete Game Director Jacek Zięba: "Es ist schwer zu beantworten, weil wir eine Zeitreisegeschichte haben."
Er erläuterte: "Strukturell ist das Spiel linear, beinhaltet aber Momente der Freiheit, wie etwa das Zurückkehren und das Lösen aller Ziele innerhalb eines Levels. Die Erzählung behält jedoch ein bewusstes Tempo bei, da wir eine sehr spezifische Geschichte vermitteln wollen."
Ein zugänglicheres Framework für Horror

Lead Writer Grzegorz Like erklärte, dass das Team nach Experimenten entschieden habe, dass eine lineare Struktur der Horror-Erzählung am besten diene, um die Spieler stetig von einem Level zum nächsten zu führen und so eine fesselndere Umgebung für die Geschichte zu schaffen.
"Wir wollten den Spielern dennoch ein Gefühl der Selbstbestimmung geben, weshalb wir Dialogauswahlmöglichkeiten integriert haben. Ihre Entscheidungen beeinflussen, was Ihnen im Spiel begegnet und welche Seelen Sie sammeln."
Spielerentscheidungen haben Konsequenzen in Cronos: The New Dawn
Mehrere Enden und New Game Plus steigern die Wiederspielbarkeit

Obwohl der Fortschritt linear ist, betont Bloober Team, dass Spielerentscheidungen zu bedeutungsvollen, nuancierten Konsequenzen führen werden. Das Spiel bietet mehrere Enden, die anspruchsvoll und zum Nachdenken anregend gestaltet sind, statt einfache binäre Ergebnisse zu liefern. "Alles muss nuancierter sein und tiefgründigeres Nachdenken provozieren", präzisierte Like in einem Interview im vergangenen Juli.
Um mehrere Durchgänge zu motivieren, hat Bloober Team bestätigt, dass Cronos: The New Dawn einen New-Game-Plus-Modus beinhalten wird. Dieser ermöglicht es Spielern, das Spiel mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad erneut zu erleben, andere Entscheidungen zu treffen und alternative Enden freizuschalten.
Die Evolution von Bloober Team

Bloober Team hat erklärt, dass sie im Horror-Genre ihre kreative Heimat gefunden haben, und beschreibt Cronos: The New Dawn als das Produkt einer Evolution, die mit ihrer Arbeit am Silent Hill 2 Remake begann. Dieses neue Projekt markiert einen deutlichen Bruch mit ihren vorherigen Horror-Titeln wie Layers of Fear in Bezug auf Umfang, Erzählung und Gameplay.
Während sich Cronos als ein einzigartiges Survival-Horror-Erlebnis herausstellt, erkennt Zięba das Fundament an, das durch ihre vorherige Arbeit gelegt wurde: "Die Basis für Cronos wurde dank des Silent-Hill-Teams geschaffen."
Cronos: The New Dawn ist für den 5. September 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC geplant. Für die neuesten Updates zum neuen Titel von Bloober Team lesen Sie bitte unseren unten stehenden Artikel.
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