
개발자에 따르면, '크로노스: 더 뉴던'은 자유로운 순간들이 도드라지는 선형 구조를 특징으로 할 예정입니다. 이 디자인 선택이 플레이어 경험에 어떤 영향을 미칠지 알아보기 위해 계속 읽어보세요.
크로노스: 더 뉴던, 선형적 경험 제공
레벨 내 플레이어 탐험과 역행

개발사 블루버 팀은 최근 공개될 SF 호러 타이틀 '크로노스: 더 뉴던'이 주로 선형적인 게임플레이 경험을 제공하면서도 각 레벨 내에서 자유롭게 탐험할 기회를 제공할 것이라고 최근 확인했습니다. 이 게임은 여러 스토리 엔딩과 '뉴 게임 플러스' 모드를 특징으로 하여, 플레이어들에게 파괴된 크로노스 세계에서 추가 비밀을 발견하도록 초대할 것입니다.
1980년대 폴란드로 이어지는 시공간 균열로 상처받은 레트로-퓨처리즘 세계를 배경으로, 핵심 게임플레이 메카닉은 종말에서 길을 잃은 이들의 맴도는 영혼을 찾아 수집하는 것입니다. 여행자가 각 영혼을 수확할 때마다 전투를 돕는 혜택을 받지만, 그 대가로 영혼의 속삭임이 서서히 그녀의 이성을 뒤흔들어 점점 광기에 가까워지게 만듭니다.
MP1st가 게임의 전체 구조와 잠재적인 오픈 월드 요소에 대해 질문했을 때, 게임 디렉터 야체크 지엔바는 이렇게 답했습니다. "대답하기 어렵습니다. 왜냐하면 우리는 시간 여행 이야기를 다루고 있기 때문입니다."
그는 자세히 설명했습니다. "구조적으로 게임은 선형적이지만, 역행이나 레벨 내 모든 목표 해결과 같은 자유의 순간들을 포함합니다. 그러나 우리가 매우 특정한 이야기를 전달하고자 하기 때문에 내러티브는 의도적인 속도를 유지합니다."
호러를 위한 더 접근 가능한 프레임워크

리드 작가 그제고시 리케는 실험을 거친 후, 팀이 선형 구조가 호러 내러티브에 가장 잘 부합하여 플레이어를 한 레벨에서 다음 레벨로 꾸준히 안내함으로써 스토리에 더 몰입할 수 있는 환경을 조성할 것이라고 결정했다고 설명했습니다.
"우리는 여전히 플레이어에게 주체적인 느낌을 주고 싶었고, 그게 바로 대화 선택을 포함시킨 이유입니다. 당신의 결정은 게임에서 마주치는 것과 수집하는 영혼에 영향을 미칩니다."
크로노스: 더 뉴던에서 플레이어 선택은 결과를 가져옵니다
다중 엔딩과 뉴 게임 플러스로 높아지는 재플레이 가치

선형적 진행에도 불구하고, 블루버 팀은 플레이어의 선택이 의미 있고 미묘한 결과를 초래할 것이라고 강조합니다. 이 게임은 단순한 이분법적 결과보다는 정교하고 생각을 자극하는 여러 엔딩을 특징으로 합니다. "모든 것이 더 미묘하고 깊은 생각을 유발해야 합니다." 라고 리케는 지난 7월 인터뷰에서 밝혔습니다.
여러 번 플레이하도록 유도하기 위해, 블루버 팀은 '크로노스: 더 뉴던'에 '뉴 게임 플러스' 모드가 포함될 것이라고 확인했습니다. 이를 통해 플레이어는 증가한 난이도로 게임을 다시 방문하고, 다른 선택을 하며, 대체 엔딩을 열 수 있습니다.
블루버 팀의 진화

블루버 팀은 호러 장르에서 자신들의 창작 본거지를 찾았다고 밝히며, '크로노스: 더 뉴던'을 '사일런트 힐 2 리메이크' 작업을 시작으로 한 진화의 산물이라고 설명했습니다. 이 새로운 프로젝트는 규모, 내러티브, 게임플레이 측면에서 '레이어스 오브 피어'와 같은 이전 호러 타이틀과는 상당히 다른 지점을 표시합니다.
크로노스가 독특한 서바이벌 호러 경험으로 부상하고 있는 동안, 지엔바는 이전 작업이 쌓아 올린 기반을 인정했습니다: "크로노스의 기반은 사일런트 힐 팀 덕분에 마련되었습니다."
'크로노스: 더 뉴던'은 2025년 9월 5일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 닌텐도 스위치 2, PC로 출시될 예정입니다. 블루버 팀의 새 타이틀에 대한 최신 소식을 원하신다면 아래 기사를 확인해 보세요.
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