
Según los desarrolladores, Cronos: The New Dawn presentará una estructura lineal intercalada con momentos de libertad. Sigue leyendo para comprender cómo esta decisión de diseño impactará la experiencia del jugador.
Cronos: The New Dawn Ofrece una Experiencia Lineal
Exploración del Jugador y Revisitas Dentro de los Niveles

El desarrollador Bloober Team confirmó recientemente que el próximo título de terror y ciencia ficción, Cronos: The New Dawn, ofrecerá una experiencia de juego principalmente lineal, proporcionando al mismo tiempo oportunidades para explorar libremente dentro de cada nivel. El juego contará con múltiples finales de historia y un modo "New Game Plus", invitando a los jugadores a descubrir secretos adicionales en el mundo arruinado de Cronos.
Ambientado en un mundo retrofuturista marcado por grietas espacio-temporales que conducen a la Polonia de los años 80, una mecánica central del juego consiste en encontrar y recolectar las almas residuales de aquellos perdidos en el apocalipsis. A medida que la Viajera cosecha cada alma, recibe un beneficio para ayudarla en el combate, pero a un costo: los susurros del alma impactan gradualmente su cordura, acercándola cada vez más a la locura.
Cuando MP1st preguntó sobre la estructura general del juego y los posibles elementos de mundo abierto, el Director del Juego, Jacek Zięba, respondió: "Es difícil de responder porque tenemos una historia de viajes en el tiempo".
Él detalló: "Estructuralmente, el juego es lineal pero incluye momentos de libertad, como revisitar áreas y resolver todos los objetivos dentro de un nivel. Sin embargo, la narrativa mantiene un ritmo deliberado, ya que buscamos transmitir una historia muy específica".
Un Marco Más Accesible para el Terror

El Guionista Principal, Grzegorz Like, explicó que, tras la experimentación, el equipo decidió que una estructura lineal serviría mejor a la narrativa de terror, guiando a los jugadores de manera constante de un nivel a otro para fomentar un entorno más atractivo para la historia.
"Aún queríamos dar a los jugadores una sensación de agencia, por eso incorporamos elecciones de diálogo. Tus decisiones influyen en lo que encuentras en el juego y en qué almas recolectas".
Las Elecciones del Jugador Tienen Consecuencias en Cronos: The New Dawn
Múltiples Finales y New Game Plus Mejoran la Rejugabilidad

A pesar de su progresión lineal, Bloober Team enfatiza que las elecciones del jugador resultarán en consecuencias significativas y matizadas. El juego presenta múltiples finales diseñados para ser sofisticados y estimulantes, en lugar de simples resultados binarios. "Todo necesita ser más matizado y provocar una reflexión más profunda", aclaró Like en una entrevista el pasado julio.
Para motivar múltiples partidas, Bloober Team ha confirmado que Cronos: The New Dawn incluirá un modo "New Game Plus". Esto permite a los jugadores volver a visitar el juego con mayor dificultad, tomar decisiones diferentes y desbloquear finales alternativos.
La Evolución de Bloober Team

Bloober Team ha declarado que han encontrado su hogar creativo en el género de terror, describiendo a Cronos: The New Dawn como el producto de una evolución que comenzó con su trabajo en el remake de Silent Hill 2. Este nuevo proyecto marca una desviación significativa de sus anteriores títulos de terror, como Layers of Fear, en términos de escala, narrativa y jugabilidad.
Mientras Cronos emerge como una experiencia distintiva de terror de supervivencia, Zięba reconoce los cimientos sentados por su trabajo anterior: "La base para Cronos se estableció gracias al equipo de Silent Hill".
Cronos: The New Dawn está programado para lanzarse el 5 de septiembre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. Para las últimas actualizaciones sobre el nuevo título de Bloober Team, asegúrate de leer nuestro artículo a continuación.
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