
По словам разработчиков, Cronos: The New Dawn будет иметь линейную структуру, перемежаемую моментами свободы. Продолжайте читать, чтобы понять, как этот дизайнерский выбор повлияет на впечатления игрока.
Cronos: The New Dawn предлагает линейный опыт
Исследование игроком уровня и возможность возврата

Разработчик Bloober Team недавно подтвердил, что предстоящий научно-фантастический хоррор Cronos: The New Dawn предложит в основном линейный игровой процесс, предоставляя при этом возможности для свободного исследования в рамках каждого уровня. В игре будет несколько концовок и режим «Новая игра+», побуждая игроков открывать дополнительные секреты в разрушенном мире Хроноса.
Действие происходит в ретрофутуристическом мире, изуродованном пространственно-временными разломами, ведущими в Польшу 1980-х годов. Ключевой игровой механикой является поиск и сбор застрявших душ тех, кто погиб во время апокалипсиса. Когда Путешественница собирает каждую душу, она получает благословение для помощи в бою, но за определенную плату: шепот души постепенно влияет на её рассудок, приближая её к безумию.
Когда MP1st поинтересовался общей структурой игры и возможными элементами открытого мира, геймдиректор Яцек Зенба ответил: «Сложно ответить, потому что у нас история с путешествиями во времени».
Он пояснил: «Структурно игра линейна, но включает моменты свободы, такие как возможность возврата и выполнения всех задач на уровне. Однако повествование сохраняет продуманный темп, поскольку мы стремимся донести очень конкретную историю».
Более доступные рамки для хоррора

Ведущий сценарист Гжегож Лайке объяснил, что после экспериментов команда решила, что линейная структура лучше всего подходит для хоррор-нарратива, последовательно направляя игроков от одного уровня к другому, чтобы создать более вовлекающую среду для истории.
«Мы по-прежнему хотели дать игрокам ощущение свободы действий, поэтому включили выбор реплик в диалогах. Ваши решения влияют на то, с чем вы столкнетесь в игре и какие души соберете».
Выбор игрока имеет последствия в Cronos: The New Dawn
Множественные концовки и «Новая игра+» повышают реиграбельность

Несмотря на линейное развитие, Bloober Team подчеркивает, что выбор игрока будет иметь значимые, нюансированные последствия. В игре представлено несколько концовок, разработанных так, чтобы быть сложными и заставляющими задуматься, а не простыми бинарными исходами. «Все должно быть более нюансированным и провоцировать более глубокие размышления», — уточнил Лайке в интервью прошлым летом.
Чтобы мотивировать к нескольким прохождениям, Bloober Team подтвердила, что Cronos: The New Dawn будет включать режим «Новая игра+». Это позволит игрокам повторно пройти игру с повышенной сложностью, делать другие выборы и открывать альтернативные концовки.
Эволюция Bloober Team

Bloober Team заявила, что нашла свое творческое призвание в жанре хоррора, описывая Cronos: The New Dawn как продукт эволюции, начавшейся с их работы над ремейком Silent Hill 2. Этот новый проект знаменует значительный отход от их предыдущих хоррор-тайтлов, таких как Layers of Fear, с точки зрения масштаба, повествования и геймплея.
Хотя Cronos формируется как уникальный опыт survival horror, Зенба признает фундамент, заложенный их предыдущей работой: «Основа для Cronos была создана благодаря команде Silent Hill».
Выход Cronos: The New Dawn запланирован на 5 сентября 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и ПК. Чтобы быть в курсе последних новостей о новом проекте Bloober Team, обязательно прочитайте нашу статью ниже.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры