
開発者によると、『Cronos: The New Dawn』は直線的な構造を持ちながらも、ところどころに自由な瞬間が点在する構成になるという。この設計がプレイ体験に与える影響について、詳しく見ていこう。
『Cronos: The New Dawn』が提供する直線的体験
ステージ内での探検とバックトラック

開発元のBloober Teamは最近、近未来SFホラー『Cronos: The New Dawn』が、基本的には直線的なゲームプレイ体験を提供しつつ、各ステージ内では自由に探検する機会も与えることを確認した。本作は複数のストーリーエンディングとNew Game Plusモードを搭載し、プレイヤーに廃墟と化したクロノスの世界でさらなる秘密を発見することを促す。
レトロフューチャーな世界観で、1980年代のポーランドへ通じる時空間の裂け目によって傷つけられた本作では、黙示録で失われた人々の残留魂を見つけて収集するのが中心的なゲームプレイの仕組みだ。旅人(Traveler)が魂を一つ収集するごとに、戦闘を助ける加護を受けられるが、代償として魂のささやきが徐々に彼女の正気に影響を与え、狂気へと近づけていく。
MP1stがゲーム全体の構造とオープンワールド要素の可能性について尋ねたところ、ゲームディレクターのJacek Ziębaは、「タイムトラベルを扱ったストーリーなので、答えるのは難しい」と述べた。
彼は続けて、「構造的にはゲームは答えにくい質問です」と回答した。
彼は次のように詳述した。「構造的には、ゲームは直線的ですが、バックトラックやステージ内の全ての目的を解決するといった、自由度のある瞬間も含まれています。ただし、物語そのものは、非常に特異なストーリーを伝えることを目指しているため、意図的にペース配分がなされています。」
ホラーにとってより親しみやすい枠組み

主任ライターのGrzegorz Likeは、実験を経て、チームは直線的な構造がホラーという物語に最適であり、プレイヤーを一つのステージから次のステージへと確実に導くことで、物語にとってより魅力的な環境を作り出せると判断したと説明した。
「それでも、我々はプレイヤーに主体性を感じてもらいたいと考え、そのために会話の選択肢を組み込みました。あなたの選択は、ゲーム内で遭遇するものや収集する魂に影響を与えます。」
『Cronos: The New Dawn』におけるプレイヤーの選択の帰結
複数のエンディングとNew Game Plusが再プレイ性を高める

直線的な進行にもかかわらず、Bloober Teamはプレイヤーの選択が意味のある、ニュアンスに富んだ結果を生むと強調する。本作は、単純な二択ではなく、洗練され、考えさせられることを意図した複数のエンディングを特徴としている。「すべてのことがよりニュアンスに富み、より深い思考を促すものである必要があります」と、Likeは昨年7月のインタビューで明らかにした。
複数回のプレイを促すため、Bloober Teamは『Cronos: The New Dawn』がNew Game Plusモードを含むことを確認している。これにより、プレイヤーは難易度を上げてゲームを再プレイし、異なる選択を行い、別のエンディングをアンロックできる。
Bloober Teamの進化

Bloober Teamは、ホラーというジャンルに自分たちの創造的な居場所を見出したと述べ、『Cronos: The New Dawn』を『サイレントヒル2 リメイク』の仕事から始まった進化の産物であると表現している。この新プロジェクトは、『Layers of Fear』のような過去のホラー作品とは、規模、物語、ゲームプレイの点で大きく異なる節目となる。
『Cronos』が独自のサバイバルホラー体験として登場しつつある一方で、Ziębaは過去の作品が築いた基盤を認めている。「『Cronos』の基盤は、『サイレントヒル』チームのおかげで確立されました。」
『Cronos: The New Dawn』は、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC向けに、2025年9月5日に発売予定だ。Bloober Teamの新作に関する最新情報は、以下の記事もぜひご覧いただきたい。
家
ナビゲーション
最新記事
最新のゲーム