
据开发者介绍,《Cronos: The New Dawn》将采用线性结构,并点缀着自由探索的片段。继续阅读以了解这一设计选择将如何影响玩家的游戏体验。
《Cronos: The New Dawn》:提供线性体验
关卡内的玩家探索与回溯

开发商Bloober Team近期确认,即将推出的科幻恐怖游戏《Cronos: The New Dawn》将提供以线性为主的游戏体验,同时也会在每一个关卡内为玩家提供自由探索的机会。游戏将包含多种故事结局和“新游戏+”模式,邀请玩家在Cronos的废墟世界中探寻更多的秘密。
游戏背景设定在一个因时空裂隙通往1980年代波兰而伤痕累累的复古未来世界。一个核心玩法机制是寻找并收集那些在末世中迷失的、徘徊的灵魂。当“旅者”收集每一个灵魂时,她将获得用于战斗的恩惠,但这需要付出代价:灵魂的低语会逐渐影响她的神智,将她推向疯狂的边缘。
当MP1st询问游戏的整体结构和潜在的开放世界元素时,游戏总监Jacek Zięba回答道:“这很难回答,因为我们讲述的是一个时空旅行的故事。”
他进一步阐述道:“从结构上看,游戏是线性的,但也包含了自由发挥的时刻,例如在关卡内进行回溯以及解决所有目标。然而,为了讲述一个非常明确的故事,叙事保持着一种精心安排的节奏。”
更易于上手的恐怖游戏框架

首席编剧Grzegorz Like解释道,经过尝试,团队认为线性结构最有利于呈现恐怖叙事,它能引导玩家平稳地从一个关卡进入下一个关卡,从而为故事创造一个更具沉浸感的环境。
“我们仍希望给予玩家一种能动性,因此我们加入了对话选择。你的决定会影响你在游戏中遭遇的事物,以及你收集哪些灵魂。”
玩家选择在《Cronos: The New Dawn》中具有深远影响
多结局与“新游戏+”模式提升重玩价值

尽管采用线性进程,Bloober Team强调玩家的选择将带来有意义且细致入微的后果。游戏设计了多个结局,旨在复杂且发人深省,而非简单的二元结果。Like在去年七月的采访中澄清:“一切都必须更细致,并激发更深层次的思考。”
为了激励玩家进行多周目游戏,Bloober Team已确认《Cronos: The New Dawn》将包含一个“新游戏+”模式。这将允许玩家以更高的难度重温游戏,做出不同选择,并解锁其他结局。
Bloober Team的演变

Bloober Team表示他们已在恐怖游戏类型中找到了自己的创作归宿,并将《Cronos: The New Dawn》描述为他们从《寂静岭2:重制版》工作开始的进化成果。无论是在规模、叙事还是玩法上,这个新项目都标志着与他们之前的恐怖游戏作品(如《层层恐惧》)的巨大不同。
尽管《Cronos》正成为一款独特的生存恐怖体验,但Zięba也承认其前作奠定的基础:“《Cronos》的基础要归功于寂静岭团队。”
《Cronos: The New Dawn》计划于2025年9月5日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2以及PC平台。欲获取有关Bloober Team新作的最新消息,请务必阅读我们下面的文章。
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