
根據開發者的說法,《克洛諾斯:新曙光》將採用線性結構,並穿插自由的探索時刻。繼續閱讀以了解這項設計選擇將如何影響玩家的遊戲體驗。
《克洛諾斯:新曙光》提供線性體驗
玩家在關卡內的探索與回溯

開發商Bloober Team近日證實,即將推出的科幻恐怖遊戲《克洛諾斯:新曙光》將提供以線性為主的遊戲體驗,同時也會在每個關卡中提供自由探索的機會。本作將包含多個故事結局以及「新遊戲+」模式,邀請玩家在克洛諾斯的廢墟世界中發掘更多秘密。
遊戲背景設定在一個帶有復古未來主義風格、因時空裂縫而傷痕累累的世界,這些裂縫通往1980年代的波蘭。一個核心的遊戲機制是尋找並收集那些在末世中迷失的殘留靈魂。當「旅行者」收穫每個靈魂時,她將獲得協助戰鬥的恩惠,但代價是:靈魂的低語會逐漸影響她的理智,將她推向瘋狂邊緣。
當MP1st詢問關於遊戲的整體結構及潛在的開放世界元素時,遊戲總監Jacek Zięba回答道:「這很難回答,因為我們的故事涉及時間旅行。」
他進一步闡述:「從結構上來說,遊戲是線性的,但包含了自由的時刻,例如在關卡內進行回溯並解決所有目標。然而,敘事節奏是經過精心設計的,因為我們希望講述一個非常具體的故事。」
一個更易於接觸的恐怖遊戲框架

首席作家Grzegorz Like解釋說,經過實驗後,團隊決定線性結構最能服務於恐怖敘事,引導玩家穩步地從一個關卡推進到下一個關卡,從而為故事營造更引人入勝的環境。
「我們仍然希望賦予玩家一種自主感,這就是為什麼我們加入了對話選項。你的選擇會影響你在遊戲中遭遇的內容以及你收集的靈魂。」
玩家選擇在《克洛諾斯:新曙光》中具有後果
多重結局與新遊戲+模式提升重玩價值

儘管遊戲進程是線性的,但Bloober Team強調玩家的選擇將帶來有意義且細微的後果。遊戲擁有多個結局,這些結局被設計得精妙且發人深省,而非簡單的二元結果。「一切都必須更加細膩,並引發更深層的思考,」Like在去年七月的採訪中澄清道。
為了鼓勵玩家進行多輪遊戲,Bloober Team確認《克洛諾斯:新曙光》將包含「新遊戲+」模式。這讓玩家可以帶著更高的難度重溫遊戲,做出不同的選擇,並解鎖其他結局。
Bloober Team的進化

Bloober Team表示,他們已在恐怖遊戲類型中找到了創意歸屬,並將《克洛諾斯:新曙光》描述為始於他們在《沉默之丘2 重製版》開發工作的進化成果。這個新專案在規模、敘事和玩法上,都與他們以往的恐怖遊戲(如《層層恐懼》)有著顯著的不同。
儘管《克洛諾斯》正在成為一款別具特色的生存恐怖體驗,Zięba也承認其先前作品奠定的基礎:「《克洛諾斯》的基礎得益於《沉默之丘》團隊而建立。」
《克洛諾斯:新曙光》預計於2025年9月5日在PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2以及PC平台發行。欲獲取關於Bloober Team這款新作的最新消息,請務必閱讀我們下方的文章。
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