
De acordo com os desenvolvedores, Cronos: The New Dawn apresentará uma estrutura linear pontuada por momentos de liberdade. Continue lendo para entender como essa escolha de design impactará a experiência do jogador.
Cronos: The New Dawn Oferece uma Experiência Linear
Exploração do Jogador e Regressão Dentro dos Níveis

A desenvolvedora Bloober Team confirmou recentemente que o próximo título de ficção científica e horror, Cronos: The New Dawn, oferecerá uma experiência de jogabilidade principalmente linear, enquanto proporciona oportunidades para explorar livremente dentro de cada nível. O jogo contará com múltiplos finais de história e um modo New Game Plus, convidando os jogadores a descobrir segredos adicionais no mundo arruinado de Cronos.
Ambientado em um mundo retrofuturista marcado por fendas no espaço-tempo que levam para a Polônia dos anos 1980, uma mecânica de jogo central envolve encontrar e coletar as almas remanescentes daqueles perdidos no apocalipse. Conforme a Viajante colhe cada alma, ela recebe uma benção para auxiliar no combate, mas a um custo: os sussurros da alma gradualmente afetam sua sanidade, levando-a mais perto da loucura.
Quando o MP1st perguntou sobre a estrutura geral do jogo e potenciais elementos de mundo aberto, o Diretor do Jogo Jacek Zięba respondeu: "É difícil responder porque temos uma história de viagem no tempo."
Ele elaborou: "Estruturalmente, o jogo é linear, mas inclui momentos de liberdade, como retroceder e resolver todos os objetivos dentro de um nível. No entanto, a narrativa mantém um ritmo deliberado, pois nosso objetivo é transmitir uma história muito específica."
Uma Estrutura Mais Acessível para o Horror

O Escritor Principal Grzegorz Like explicou que, após experimentação, a equipe decidiu que uma estrutura linear serviria melhor à narrativa de horror, guiando os jogadores de forma constante de um nível para o próximo para promover um ambiente mais envolvente para a história.
"Ainda assim, queríamos dar aos jogadores uma sensação de agência, e é por isso que incorporamos escolhas de diálogo. Suas decisões influenciam o que você encontra no jogo e quais almas você coleta."
As Escolhas do Jogador Têm Consequências em Cronos: The New Dawn
Múltiplos Finais e New Game Plus Aumentam a Rejogabilidade

Apesar de sua progressão linear, a Bloober Team enfatiza que as escolhas do jogador resultarão em consequências significativas e cheias de nuances. O jogo apresenta múltiplos finais projetados para serem sofisticados e instigantes, em vez de simples resultados binários. "Tudo precisa ser mais sutil e provocar um pensamento mais profundo", esclareceu Like em uma entrevista em julho passado.
Para motivar múltiplas jogatinas, a Bloober Team confirmou que Cronos: The New Dawn incluirá um modo New Game Plus. Isso permite que os jogadores revisitam o jogo com dificuldade aumentada, façam escolhas diferentes e desbloqueiem finais alternativos.
A Evolução da Bloober Team

A Bloober Team afirmou que encontrou seu lar criativo no gênero de horror, descrevendo Cronos: The New Dawn como o produto de uma evolução que começou com seu trabalho no remake de Silent Hill 2. Este novo projeto marca um afastamento significativo de seus títulos anteriores de terror, como Layers of Fear, em termos de escala, narrativa e jogabilidade.
Enquanto Cronos emerge como uma experiência distinta de survival horror, Zięba reconhece a base lançada por seu trabalho anterior: "A base para Cronos foi estabelecida graças à equipe do Silent Hill."
Cronos: The New Dawn está programado para lançamento em 5 de setembro de 2025, para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Para as atualizações mais recentes sobre o novo título da Bloober Team, não deixe de ler nosso artigo abaixo.
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