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Warten Sie nicht auf Fabel, spielen Sie stattdessen Fabel 2

Autor : Ellie Aktualisieren:Mar 17,2025

Innerhalb des Xbox Podcasts dieser Woche war aufregend, wenn auch bittersüß, Nachrichten über die Fabel von Playground Games. Es wurde ein seltener Gameplay -Blick enthüllt, aber leider kam es zu einer Verzögerung. Die Veröffentlichung von Fable wird zunächst für dieses Jahr auf 2026 vorangetrieben.

Während Verzögerungen selten willkommen sind, signalisieren sie häufig ein Engagement für Qualität. Hoffentlich ermöglicht diese zusätzliche Zeit die Fabel vollständig. In der Zwischenzeit gibt es keine bessere Gelegenheit, die Fabel -Serie, insbesondere Fabel II, einen herausragenden Eintrag, der eine erneute Aufmerksamkeit verdient.

Spielen Auch nach heutigen Maßstäben bleibt Fable II bemerkenswert einzigartig. Im Vergleich zu seinen Zeitgenossen von 2008 (wie Fallout 3 und BioWare's Early 3D RPGs) steht die Vision auseinander. Während der traditionellen Kampagnenstruktur sind seine RPG -Systeme überraschend optimiert. Vergessen Sie komplexe Statistikblöcke; Fabel II vereinfacht die Dinge und macht es Neulingen unglaublich zugänglich.

Sechs Kernfähigkeiten regeln Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit. Waffenschäden sind der einzige Status, der für Waffen berücksichtigt wird, wobei Rüstung und Accessoires ähnliche Komplexität fehlen. Der Kampf ist zwar häufig, aber unbeschwert, das durch kreative Zaubersprüche (wie der lustige Chaos -Zauber) verbessert wird. Sogar der Tod ist vergeben, was nur zu einer kleinen XP -Strafe führt.

Fabel II ist das perfekte RPG für diejenigen, die neu im Genre sind. Im Jahr 2008 hätte sich Oblivions große Welt überwältigend gefühlt. Albion von Fable II bot jedoch überschaubare, miteinander verbundene Karten. Sie können frei erforschen, unterstützt von Ihrem Hundebegleiter, versteckte Schätze aufdecken und Rätsel wie die Dämonentüren lösen. Dies schafft ein Gefühl der Skalierung über die tatsächliche Kartengröße hinaus. Albions Geographie ist linear und führt Sie auf festgelegten Pfaden und verhindern, dass Sie sich wirklich verloren gehen.

Albions physische Größe verblasst im Vergleich zu den expansiven Welten der Infinity Engine -Spiele oder Morrowind von Bioware. Es ist jedoch unfair, es nach modernen Erwartungen zu beurteilen. Fabel II priorisiert eine lebendige, geschäftige Welt vor schiere Größe. Das Betrachten durch die Linse der Sims zeigt seine bemerkenswerte soziale Simulation.

Die Stadt Bowstone ist voller simulierter, authentisches Leben. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox
Albion arbeitet wie ein lebender Organismus. Die Bürger wachen, arbeiten und schlafen, folgen nach täglichen Routinen. Town Criers kündigen Ereignisse an und spiegeln die dynamische Natur der Sims wider. Jeder Bürger hat seine eigene Persönlichkeit und reagiert auf Ihre Handlungen durch eine Reihe von Gesten. Sie können sie mit Freundlichkeit bezaubern oder mit Unhöflichkeit abstellen. Dieses Maß an reaktiver NPC -Wechselwirkung ist beispiellos.

Während Sie ein Held sind, der für große Abenteuer bestimmt ist, scheint Fable II, wenn Sie sich in seine Gesellschaft eintauchen. Sie können Immobilien kaufen, Vermieter werden oder Ihr Haus dekorieren. Sie können sogar NPCs umwerben, was zu Ehe und Familie führt. Diese Elemente sind zwar individuell künstlich, schaffen aber einen echten Lebenssinn.

Ein gut ausgeführter Furz könnte Pub-Kunden vor Lachen heulen lassen. Nur wenige RPGs haben diese soziale Interaktion wiederholt. Sogar Baldur's Gate 3 fehlt den organischen Romanzen und den Immobilienmarkt von Fable II. Red Dead Redemption 2 bietet jedoch eine ähnliche Erfahrung, wobei die reaktionsschnellen NPCs auf Ihre Handlungen reagieren. Sinnvolle Interaktionen können dauerhafte Konsequenzen haben und eine Tiefenstufe zeigen, die an die gesellschaftliche Simulation von Fable II erinnert. Wenn die neue Fabel ihren Wurzeln treu bleibt, sollte sie aus der lebenden Welt von Red Dead Redemption 2 lernen.

Spielplatzspiele müssen auch andere Schlüsselelemente bewahren. Fables britischer Humor, witzige Satire und eine unvergessliche Besetzung von Charakteren sind entscheidend. Am wichtigsten ist jedoch, dass es Lionheads Herangehensweise an Gut und Böse beibehalten muss.

Der Kampf von Fable 2 ist einfach, aber seine feindlichen Designs sind wunderschöne Neuinterpretationen von Fantasy -Heftklammern. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, Lionheads Gründer, hat eine Faszination für Gut und Böse. Diese binäre Wahl war für Schwarzweiß von zentraler Bedeutung und setzte sich während seiner gesamten Karriere fort. Der Ansatz von Lionhead unterscheidet sich jedoch von den nuancierten Entscheidungen in den Witcher- oder BioWare -Spielen. Fabel II umfasst Extreme und bietet starke Möglichkeiten zwischen Engels- und dämonischen Wegen. Frühe Quests unterstreichen dies und zwingen Sie, zwischen Hilfe oder Schaden zu wählen. Dieser binäre Ansatz funktioniert, weil er sich eher auf Extreme als auf eine Grauzone konzentriert. Die Fortsetzung erweitert dies und ermöglicht Ihre Aktionen, Ihren Ruf zu formen. Moralische Entscheidungen fühlen sich oft überwältigend an, wenn sie sich auf den Mittelweg konzentrieren. Mit Fable II können Sie volle Bösewichte machen und es funktioniert aufgrund der Einfachheit der Auswahl.

Es bleibt unklar, ob Playground -Spiele diese Essenz festhalten. Die 50 Sekunden von Voralpha-Filmmaterial zeigten eine detailliertere Welt, was auf eine weniger restriktive offene Welt als ihre Vorgänger hinweist. Eine dichte Stadt deutet auf eine mögliche Fortsetzung der sozialen Simulation von Fable II hin.

All dies ist jedoch ein Jahr entfernt. In der Zwischenzeit wird die Überprüfung von Fable II dringend empfohlen. Es zeigt, wie wichtig es ist, die einzigartigen Elemente von Fable beizubehalten. Die neue Fabel sollte kein Witcher, Baldur's Gate oder Dragon Age Clone sein. Es muss Fabel in all seiner schrulligen Herrlichkeit sein.

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