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f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

著者 : Ellie アップデート:Mar 17,2025

今週のXboxポッドキャストに隠されていたのは、Playground GamesのFableに関するニュースであるが、ほろ苦いとしたもののエキサイティングでした。珍しいゲームプレイの垣間見が明らかになりましたが、残念ながら遅れがありました。今年は当初予定されていたFableのリリースは、2026年にプッシュされました。

遅延はめったに歓迎されませんが、多くの場合、品質へのコミットメントを示しています。うまくいけば、この余分な時間がf話が完全に繁栄することを可能にします。それまでの間、Fableシリーズ、特にFable II、新たな注目に値する傑出したエントリを再訪する良い機会はありません。

遊ぶ今日の基準でさえ、Fable IIは非常にユニークなままです。 2008年の同時代人(Fallout 3やBiowareの初期の3D RPGなど)と比較して、そのビジョンは離れています。従来のキャンペーン構造を特徴としていますが、RPGシステムは驚くほど合理化されています。複雑な統計ブロックを忘れてください。 Fable IIは物事を簡素化し、新人が非常にアクセスしやすくします。

6つのコアスキルは、健康、強さ、速度を支配します。武器の損傷は、武器について考慮すべき唯一の統計であり、鎧とアクセサリーは同様の複雑さを欠いています。戦闘は、頻繁ではありますが、クリエイティブなスペルキャスティングによって強化された軽快なスワッシュバックリングです。死でさえ寛容であり、わずかなXPペナルティのみをもたらします。

Fable IIは、このジャンルに新しい人に最適なRPGです。 2008年、Oblivionの広大な世界は圧倒的だと感じたかもしれません。しかし、Fable IIのアルビオンは、管理可能な相互接続されたマップを提供しました。犬の仲間に助けられて、隠された宝物を発見し、悪魔のドアのようなパズルを解くことができます。これにより、実際のマップサイズを超えてスケ​​ール感が生まれます。アルビオンの地理は直線的であり、設定されたパスに沿ってあなたを導き、真に迷子になることを防ぎます。

アルビオンの物理的なサイズは、BiowareのInfinity Engineゲームの広大な世界やMorrowindに比べて見劣りします。しかし、現代の期待によってそれを判断することは不公平です。 Fable IIは、薄いサイズで活気に満ちた、にぎやかな世界を優先します。シムのレンズを通してそれを見ると、その驚くべき社会シミュレーションが明らかになります。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
アルビオンは生きている生物のように動作します。市民は、毎日のルーチンに続いて、目を覚まし、働き、眠ります。 Town Criersはイベントを発表し、Simsの動的な性質を反映しています。各市民は独自の性格を持ち、さまざまなジェスチャーを通してあなたの行動に反応します。あなたは彼らを親切に魅了したり、無礼でそれらを撃退することができます。このレベルの反応性NPC相互作用は比類のないものです。

あなたは壮大な冒険に運命づけられているヒーローですが、Fable IIはあなたがその社会に没頭すると輝いています。不動産を購入したり、家主になったり、家を飾ったりすることができます。あなたは結婚と家族につながるNPCを懇願することさえできます。これらの要素は、個性的に人工的であるが、本物の生活感を生み出します。

よく実行されたオナラには、パブのパトロンが笑い声を上げているかもしれません。このレベルの社会的相互作用を再現したRPGはほとんどありません。 Baldur's Gate 3でさえ、Fable IIのオーガニックロマンスと財産市場がありません。ただし、Red Dead Redemption 2は同様のエクスペリエンスを提供し、その応答性のあるNPCがあなたの行動に反応します。意味のある相互作用は、Fable IIの社会シミュレーションを連想させる深さのレベルを示す永続的な結果をもたらす可能性があります。新しいf話がそのルーツに忠実である場合、それはRed Dead Redemption 2の生きている世界から学ぶべきです。

プレイグラウンドゲームは、他の重要な要素も保存する必要があります。 Fableの英国のユーモア、機知に富んだ風刺、そして記憶に残るキャラクターのキャストが非常に重要です。しかし、最も重要なことは、ライオンヘッドの善と悪へのアプローチを維持しなければならないことです。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
ライオンヘッドの創設者であるピーター・モリノは、善と悪に魅了されています。このバイナリの選択は白黒の中心であり、彼のキャリアを通じて続きました。ただし、ライオンヘッドのアプローチは、ウィッチャーやバイオウェアゲームの微妙な選択とは異なります。 Fable IIは極端なものを受け入れ、天使と悪魔の道の間に厳しい選択を提供します。初期のクエストはこれを強調し、支援と害を抱くかどうかを選択する必要があります。このバイナリアプローチは、灰色の領域ではなく極端に焦点を合わせているため、機能します。続編はこれを拡張し、あなたの行動があなたの評判を形作ることを可能にします。道徳的な選択は、中央に焦点を合わせるときに圧倒的に感じることがよくあります。 Fable IIでは、あなたが完全な悪役になることを可能にし、それは選択肢の単純さのために機能します。

遊び場のゲームがこの本質を捉えるかどうかは不明のままです。アルファ以前の映像の50秒は、より詳細な世界を示し、その前任者よりも制限の少ないオープンワールドを示唆しています。密集した都市は、Fable IIのソーシャルシミュレーションの継続の可能性を示唆しています。

しかし、これはすべて1年先です。それまでの間、Fable IIの再訪を強くお勧めします。 Fableのユニークな要素を保持することの重要性を強調しています。新しいf話は、ウィッチャー、バルドゥールの門、またはドラゴンエイジクローンであってはなりません。その風変わりな栄光の中で、それはf話である必要があります。

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