隱藏在本週的Xbox播客中令人興奮,儘管這是苦樂參半,但有關遊樂場遊戲的新聞。揭示了一個罕見的遊戲玩法,但不幸的是,它延遲了。寓言最初定於今年,現在將其發佈到2026年。
儘管很少受到延誤,但它們通常表明對質量的承諾。希望這個額外的時間可以使寓言充分繁榮。同時,沒有更好的機會重新審視寓言系列,尤其是寓言II,這是一個值得重新關注的傑出作品。
即使按照今天的標準,寓言II仍然非常獨特。與2008年同時代人(例如Fallout 3和Bioware的3D RPG)相比,其視野與眾不同。在具有傳統的廣告系列結構的同時,其RPG系統令人驚訝地精簡。忘記複雜的統計塊; Fable II簡化了事物,使新來者無法獲得難以置信的訪問。六個核心技能控制著健康,力量和速度。武器損壞是武器唯一考慮的統計數據,盔甲和配件缺乏類似的複雜性。戰鬥雖然頻繁,但輕鬆愉快,通過創造性的拼寫(例如熱鬧的混亂咒語)增強了。即使是死亡也是寬恕的,只會受到少數XP罰款。
寓言II是那些新型類型的人的理想RPG。在2008年,Oblivion的廣闊世界可能會感到壓倒性。但是,寓言II的Albion提供了可管理的,相互聯繫的地圖。您可以在犬類同伴的幫助下自由探索,發現隱藏的寶藏並解決諸如惡魔門之類的難題。這會產生超出實際地圖大小的規模感。阿爾比恩(Albion)的地理是線性的,可以指導您沿著固定的道路,以防止真正迷路。
與Bioware的Infinity Engine Games或Morrowind的廣闊世界相比,Albion的身體尺寸蒼白。但是,根據現代期望來判斷它是不公平的。寓言II優先考慮一個充滿活力,繁華的世界,而不是純粹的大小。通過模擬人生的視角觀看它,揭示了其出色的社會模擬。
雖然您是一個注定要盛大冒險的英雄,但寓言II會在您沉浸在其社會中時閃耀。您可以購買房產,成為房東或裝飾房屋。您甚至可以吸引NPC,從而導致婚姻和家庭。這些元素雖然是人造的,但會產生真正的生活感。
執行良好的放屁可能會讓酒吧顧客大笑起來。很少有RPG複製了這種社會互動水平。即使是鮑德爾(Baldur)的大門3也缺乏寓言II的有機浪漫史和房地產市場。但是,Red Dead Redemption 2提供了類似的經驗,其響應迅速的NPC對您的行為做出了反應。有意義的互動可能會帶來持久的後果,展示了一個讓人聯想到寓言II的社會模擬的深度。如果新的寓言忠於其根源,它應該從紅死救贖2的生活世界中學習。
遊樂場遊戲還必須保留其他關鍵要素。寓言的英國幽默,機智的諷刺和令人難忘的角色至關重要。但最重要的是,它必須保留Lionhead的善與惡的方法。
但是,這一切還距離一年。同時,強烈建議重新訪問寓言II。它突出了保留寓言獨特元素的重要性。新的寓言不應該是巫師,鮑德爾的大門或龍騰世紀克隆。它必須是寓言,其所有古怪的榮耀。