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不要等待寓言,而是玩寓言2

作者 : Ellie 更新日期:Mar 17,2025

隱藏在本週的Xbox播客中令人興奮,儘管這是苦樂參半,但有關遊樂場遊戲的新聞。揭示了一個罕見的遊戲玩法,但不幸的是,它延遲了。寓言最初定於今年,現在將其發佈到2026年。

儘管很少受到延誤,但它們通常表明對質量的承諾。希望這個額外的時間可以使寓言充分繁榮。同時,沒有更好的機會重新審視寓言系列,尤其是寓言II,這是一個值得重新關注的傑出作品。

即使按照今天的標準,寓言II仍然非常獨特。與2008年同時代人(例如Fallout 3和Bioware的3D RPG)相比,其視野與眾不同。在具有傳統的廣告系列結構的同時,其RPG系統令人驚訝地精簡。忘記複雜的統計塊; Fable II簡化了事物,使新來者無法獲得難以置信的訪問。

六個核心技能控制著健康,力量和速度。武器損壞是武器唯一考慮的統計數據,盔甲和配件缺乏類似的複雜性。戰鬥雖然頻繁,但輕鬆愉快,通過創造性的拼寫(例如熱鬧的混亂咒語)增強了。即使是死亡也是寬恕的,只會受到少數XP罰款。

寓言II是那些新型類型的人的理想RPG。在2008年,Oblivion的廣闊世界可能會感到壓倒性。但是,寓言II的Albion提供了可管理的,相互聯繫的地圖。您可以在犬類同伴的幫助下自由探索,發現隱藏的寶藏並解決諸如惡魔門之類的難題。這會產生超出實際地圖大小的規模感。阿爾比恩(Albion)的地理是線性的,可以指導您沿著固定的道路,以防止真正迷路。

與Bioware的Infinity Engine Games或Morrowind的廣闊世界相比,Albion的身體尺寸蒼白。但是,根據現代期望來判斷它是不公平的。寓言II優先考慮一個充滿活力,繁華的世界,而不是純粹的大小。通過模擬人生的視角觀看它,揭示了其出色的社會模擬。

鮑爾斯通鎮充滿了模擬,真實的生活。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
阿爾比恩(Albion)像活生物體一樣運作。公民按照日常工作喚醒,工作和睡眠。鎮上的騙子宣布活動,反映了模擬人生的動態性質。每個公民都有自己的個性,通過一系列手勢對您的行為做出反應。您可以以善良的態度來吸引他們,也可以粗魯地擊退它們。這種反應性NPC相互作用是無與倫比的。

雖然您是一個注定要盛大冒險的英雄,但寓言II會在您沉浸在其社會中時閃耀。您可以購買房產,成為房東或裝飾房屋。您甚至可以吸引NPC,從而導致婚姻和家庭。這些元素雖然是人造的,但會產生真正的生活感。

執行良好的放屁可能會讓酒吧顧客大笑起來。很少有RPG複製了這種社會互動水平。即使是鮑德爾(Baldur)的大門3也缺乏寓言II的有機浪漫史和房地產市場。但是,Red Dead Redemption 2提供了類似的經驗,其響應迅速的NPC對您的行為做出了反應。有意義的互動可能會帶來持久的後果,展示了一個讓人聯想到寓言II的社會模擬的深度。如果新的寓言忠於其根源,它應該從紅死救贖2的生活世界中學習。

遊樂場遊戲還必須保留其他關鍵要素。寓言的英國幽默,機智的諷刺和令人難忘的角色至關重要。但最重要的是,它必須保留Lionhead的善與惡的方法。

寓言2的戰鬥很簡單,但其敵人的設計是幻想主食的精美重新詮釋。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
Lionhead的創始人Peter Molyneux對善與惡都著迷。這種二進制選擇是黑白的核心,並且在整個職業生涯中繼續進行。但是,Lionhead的方法與Witcher或Bioware遊戲中細微的選擇不同。寓言II擁抱極端,在天使和惡魔之路之間提供了鮮明的選擇。早期的任務強調了這一點,迫使您在幫助或傷害之間進行選擇。這種二進制方法之所以起作用,是因為它專注於極端而不是灰色區域。續集對此進行了擴展,從而使您的行動能夠塑造自己的聲譽。當專注於中間立場時,道德選擇通常會感到不知所措。 Fable II允許您全力以赴,並且由於選擇的簡單性而起作用。

目前尚不清楚遊樂場遊戲是否會捕捉到這一本質。前阿爾法錄像的50秒顯示了一個更詳細的世界,這表明開放世界的限制性較小,而不是其前輩。一個密集的城市暗示了寓言II的社會模擬可能延續。

但是,這一切還距離一年。同時,強烈建議重新訪問寓言II。它突出了保留寓言獨特元素的重要性。新的寓言不應該是巫師,鮑德爾的大門或龍騰世紀克隆。它必須是寓言,其所有古怪的榮耀。

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