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Não espere pela fábula, jogue Fable 2 em vez disso

Autor : Ellie Atualizar:Mar 17,2025

Escondido no podcast do Xbox desta semana, estava emocionante, embora agridoce, as notícias sobre a fábula dos jogos de playground. Um vislumbre raro de jogabilidade foi revelado, mas, infelizmente, veio com um atraso. Inicialmente prevista para este ano, o lançamento da Fable agora é empurrado para 2026.

Embora os atrasos raramente sejam bem -vindos, eles geralmente sinalizam um compromisso com a qualidade. Felizmente, esse tempo extra permite que a fábula floresça totalmente. Enquanto isso, não há melhor oportunidade para revisitar a série Fable, particularmente a Fable II, uma entrada de destaque que merece atenção renovada.

Jogar Mesmo pelos padrões de hoje, o Fable II permanece notavelmente único. Comparado aos seus contemporâneos de 2008 (como Fallout 3 e RPGs 3D da BioWare), sua visão se destaca. Enquanto apresentam uma estrutura de campanha tradicional, seus sistemas de RPG são surpreendentemente simplificados. Esqueça blocos de status complexos; Fable II simplifica as coisas, tornando -o incrivelmente acessível aos recém -chegados.

Seis habilidades principais governam a saúde, força e velocidade. O dano à arma é a única estatística a considerar para armas, com armaduras e acessórios sem complexidades semelhantes. O combate, embora frequente, é alegre, aprimorado, aprimorado pela criação de feitiços criativos (como o hilário caos feitiço). Até a morte está perdoando, resultando em apenas uma penalidade menor de XP.

Fable II é o RPG perfeito para aqueles que estão novos no gênero. Em 2008, o vasto mundo do Oblivion pode ter se sentido esmagador. O Albion da Fable II, no entanto, ofereceu mapas gerenciáveis ​​e interconectados. Você pode explorar livremente, auxiliado pelo seu companheiro canino, descobrindo tesouros ocultos e resolvendo quebra -cabeças como as portas demoníacas. Isso cria uma sensação de escala além do tamanho real do mapa. A geografia de Albion é linear, orientando você ao longo de caminhos, impedindo a perda de verdade.

O tamanho físico de Albion empalidece em comparação com os mundos expansivos dos jogos de motores infinitos da Bioware ou Morrowind. No entanto, julgá -lo pelas expectativas modernas é injusto. Fable II prioriza um mundo vibrante e movimentado sobre o tamanho. Vê -lo através das lentes dos Sims revela sua notável simulação social.

A cidade de Bowerstone está cheia de vida simulada e autêntica. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Albion opera como um organismo vivo. Os cidadãos acordam, trabalham e dormem, seguindo rotinas diárias. Os Criers da cidade anunciam eventos, espelhando a natureza dinâmica dos Sims. Cada cidadão tem sua própria personalidade, reagindo às suas ações através de uma série de gestos. Você pode encantá -los com bondade ou repelir com grosseria. Esse nível de interação reativa do NPC é incomparável.

Enquanto você é um herói destinado a grandes aventuras, Fable II brilha quando você mergulha em sua sociedade. Você pode comprar propriedades, tornar -se um proprietário ou decorar sua casa. Você pode até atrair NPCs, levando ao casamento e à família. Esses elementos, embora individualmente artificiais, criam um senso de vida genuíno.

Um peido bem executado pode ter clientes de pub uivando de rir. Poucos RPGs replicaram esse nível de interação social. Até o Baldur's Gate 3 não possui romances orgânicos e mercado imobiliários da Fable II. No entanto, o Red Dead Redemption 2 oferece uma experiência semelhante, com seus NPCs responsivos reagindo às suas ações. Interações significativas podem ter consequências duradouras, mostrando um nível de profundidade que lembra a simulação social da Fable II. Se a nova fábula permanecer fiel às suas raízes, deve aprender com o mundo vivo de Red Dead Redemption 2.

Os jogos de playground também devem preservar outros elementos -chave. O humor britânico de Fable, a sátira espirituosa e um elenco memorável de personagens são cruciais. Mas o mais importante é que deve manter a abordagem de Lionhead ao bem e ao mal.

O combate do Fable 2 é simples, mas seus designs inimigos são lindos reinterpretações de grampos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, fundador de Lionhead, tem um fascínio pelo bem e pelo mal. Essa escolha binária foi central para o preto e branco e continuou ao longo de sua carreira. No entanto, a abordagem de Lionhead difere das escolhas diferenciadas nos jogos de Witcher ou Bioware. Fable II abraça extremos, oferecendo fortes escolhas entre caminhos angelicais e demoníacos. As primeiras missões destacam isso, forçando você a escolher entre ajudar ou prejudicar. Essa abordagem binária funciona porque se concentra em extremos, e não em uma área cinzenta. A sequência se expande sobre isso, permitindo que suas ações moldem sua reputação. As escolhas morais geralmente se sentem assombrosas ao se concentrar no meio termo; A Fable II permite que você chegue ao vilão completo e funciona devido à simplicidade das escolhas.

Ainda não está claro se os jogos de playground capturarão essa essência. Os 50 segundos de filmagem pré-alfa mostraram um mundo mais detalhado, sugerindo um mundo aberto menos restritivo do que seus antecessores. Uma cidade densa sugere uma possível continuação da simulação social do Fable II.

No entanto, tudo isso é um ano de distância. Enquanto isso, revisitar a Fable II é altamente recomendado. Ele destaca a importância de manter os elementos únicos da Fable. A nova fábula não deve ser um Witcher, Baldur's Gate ou Dragon Age Clone; Precisa ser fábula, em toda a sua glória peculiar.

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