Скрытый в подкасте Xbox на этой неделе был захватывающим, хотя и горько -сладким, новости о басне Playground Games. Был раскрыт редкий взгляд на игровой процесс, но, к сожалению, он пришел с задержкой. Первоначально запланированный на этот год, выпуск Fable теперь продвигается до 2026 года.
Хотя задержки редко приветствуются, они часто сигнализируют о приверженности качеству. Надеемся, что это дополнительное время позволяет басне полностью процветать. В то же время, нет лучшей возможности вернуться к серии Fable, в частности Fable II, выдающуюся запись, которая заслуживает обновленного внимания.
Даже по сегодняшним стандартам Fable II остается удивительно уникальной. По сравнению с его современниками 2008 года (например, Fallout 3 и ранние 3D -RPG BioWare), его зрение выделяется. При наличии традиционной структуры кампании ее системы RPG удивительно упорядочены. Забудьте о сложных статистических блоках; Fable II упрощает вещи, делая его невероятно доступным для новичков.Шесть основных навыков регулируют здоровье, силу и скорость. Ущерб от оружия - единственная статистика, которую следует рассмотреть для оружия, с доспехами и аксессуарами, не имеющими аналогичных сложностей. Бой, хотя и частые, легкомысленный смазал, улучшенный творческим заклинанием (как заклинание веселого хаоса). Даже смерть прощает, что приводит к лишь незначительному штрафу XP.
Fable II является идеальной RPG для новичков в жанре. В 2008 году обширный мир Oblivion мог бы чувствовать себя ошеломляющим. Альбион Fable II, однако, предлагал управляемые взаимосвязанные карты. Вы можете свободно исследовать, помогая вашему собачьим спутнику, раскрывая скрытые сокровища и разгадая головоломки, такие как дверные двери. Это создает ощущение масштаба за пределами фактического размера карты. География Альбиона линейна, направляя вас по установленным путям, предотвращая по -настоящему потерянные.
Физические размеры Альбиона бледнеют по сравнению с обширными мирами игр BioWare Infinity Engine или Morrowind. Тем не менее, суждение по современным ожиданиям является несправедливым. Fable II отдает приоритет яркого, шумного мира по размеру. Просмотр его через призму симов раскрывает свою замечательную социальную симуляцию.
В то время как вы герой, предназначенный для грандиозных приключений, Fable II сияет, когда вы погружаетесь в его общество. Вы можете купить недвижимость, стать арендодателем или украсить свой дом. Вы можете даже ухаживать за NPC, приводя к браку и семье. Эти элементы, хотя и индивидуально искусственные, создают подлинное чувство жизни.
У хорошо выполненного пердана может быть посетители пабов, вопя от смеха. Немногие RPG воспроизводили этот уровень социального взаимодействия. Даже Baldur's Gate 3 не хватает органических романсов Fable II и рынка недвижимости. Тем не менее, Red Dead Redemption 2 предлагает аналогичный опыт, с его отзывчивыми NPC, реагирующими на ваши действия. Значимые взаимодействия могут иметь длительные последствия, демонстрируя уровень глубины, напоминающий социальное моделирование Fable II. Если новая басня остается верной своим корням, она должна учиться у живого мира Red Dead Redemption 2.
Игры на игровой площадке также должны сохранять другие ключевые элементы. Британский юмор Фаслис, остроумную сатиру и незабываемый актерский состав персонажей имеют решающее значение. Но самое главное, это должно сохранить подход Львива к добру и злу.
Тем не менее, все это через год. Тем временем, вновь рекомендуется повторное возвращение Fable II. Это подчеркивает важность сохранения уникальных элементов Fable. Новая басня не должна быть бегоном, воротами Балдура или клоном Dragon Age; Это должно быть басни, во всей своей причудливой славе.