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不要等待寓言,而是玩寓言2

作者 : Ellie 更新日期:Mar 17,2025

隐藏在本周的Xbox播客中令人兴奋,尽管这是苦乐参半,但有关游乐场游戏的新闻。揭示了一个罕见的游戏玩法,但不幸的是,它延迟了。寓言最初定于今年,现在将其发布到2026年。

尽管很少受到延误,但它们通常表明对质量的承诺。希望这个额外的时间可以使寓言充分繁荣。同时,没有更好的机会重新审视寓言系列,尤其是寓言II,这是一个值得重新关注的杰出作品。

即使按照今天的标准,寓言II仍然非常独特。与2008年同时代人(例如Fallout 3和Bioware的3D RPG)相比,其视野与众不同。在具有传统的广告系列结构的同时,其RPG系统令人惊讶地精简。忘记复杂的统计块; Fable II简化了事物,使新来者无法获得难以置信的访问。

六个核心技能控制着健康,力量和速度。武器损坏是武器唯一考虑的统计数据,盔甲和配件缺乏类似的复杂性。战斗虽然频繁,但轻松愉快,通过创造性的拼写(例如热闹的混乱咒语)增强了。即使是死亡也是宽恕的,只会受到少数XP罚款。

寓言II是那些新型类型的人的理想RPG。在2008年,Oblivion的广阔世界可能会感到压倒性。但是,寓言II的Albion提供了可管理的,相互联系的地图。您可以在犬类同伴的帮助下自由探索,发现隐藏的宝藏并解决诸如恶魔门之类的难题。这会产生超出实际地图大小的规模感。阿尔比恩(Albion)的地理是线性的,可以指导您沿着固定的道路,以防止真正迷路。

与Bioware的Infinity Engine Games或Morrowind的广阔世界相比,Albion的身体尺寸苍白。但是,根据现代期望来判断它是不公平的。寓言II优先考虑一个充满活力,繁华的世界,而不是纯粹的大小。通过模拟人生的视角观看它,揭示了其出色的社会模拟。

鲍尔斯通镇充满了模拟,真实的生活。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox
阿尔比恩(Albion)像活生物体一样运作。公民按照日常工作唤醒,工作和睡眠。镇上的骗子宣布活动,反映了模拟人生的动态性质。每个公民都有自己的个性,通过一系列手势对您的行为做出反应。您可以以善良的态度来吸引他们,也可以粗鲁地击退它们。这种反应性NPC相互作用是无与伦比的。

虽然您是一个注定要盛大冒险的英雄,但寓言II会在您沉浸在其社会中时闪耀。您可以购买房产,成为房东或装饰房屋。您甚至可以吸引NPC,从而导致婚姻和家庭。这些元素虽然是人造的,但会产生真正的生活感。

执行良好的放屁可能会让酒吧顾客大笑起来。很少有RPG复制了这种社会互动水平。即使是鲍德尔(Baldur)的大门3也缺乏寓言II的有机浪漫史和房地产市场。但是,Red Dead Redemption 2提供了类似的经验,其响应迅速的NPC对您的行为做出了反应。有意义的互动可能会带来持久的后果,展示了一个让人联想到寓言II的社会模拟的深度。如果新的寓言忠于其根源,它应该从红死救赎2的生活世界中学习。

游乐场游戏还必须保留其他关键要素。寓言的英国幽默,机智的讽刺和令人难忘的角色至关重要。但最重要的是,它必须保留Lionhead的善与恶的方法。

寓言2的战斗很简单,但其敌人的设计是幻想主食的精美重新诠释。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox
Lionhead的创始人Peter Molyneux对善与恶都着迷。这种二进制选择是黑白的核心,并且在整个职业生涯中继续进行。但是,Lionhead的方法与Witcher或Bioware游戏中细微的选择不同。寓言II拥抱极端,在天使和恶魔之路之间提供了鲜明的选择。早期的任务强调了这一点,迫使您在帮助或伤害之间进行选择。这种二进制方法之所以起作用,是因为它专注于极端而不是灰色区域。续集对此进行了扩展,从而使您的行动能够塑造自己的声誉。当专注于中间立场时,道德选择通常会感到不知所措。 Fable II允许您全力以赴,并且由于选择的简单性而起作用。

目前尚不清楚游乐场游戏是否会捕捉到这一本质。前阿尔法录像的50秒显示了一个更详细的世界,这表明开放世界的限制性较小,而不是其前辈。一个密集的城市暗示了寓言II的社会模拟可能延续。

但是,这一切还距离一年。同时,强烈建议重新访问寓言II。它突出了保留寓言独特元素的重要性。新的寓言不应该是巫师,鲍德尔的大门或龙腾世纪克隆。它必须是寓言,其所有古怪的荣耀。

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