隐藏在本周的Xbox播客中令人兴奋,尽管这是苦乐参半,但有关游乐场游戏的新闻。揭示了一个罕见的游戏玩法,但不幸的是,它延迟了。寓言最初定于今年,现在将其发布到2026年。
尽管很少受到延误,但它们通常表明对质量的承诺。希望这个额外的时间可以使寓言充分繁荣。同时,没有更好的机会重新审视寓言系列,尤其是寓言II,这是一个值得重新关注的杰出作品。
即使按照今天的标准,寓言II仍然非常独特。与2008年同时代人(例如Fallout 3和Bioware的3D RPG)相比,其视野与众不同。在具有传统的广告系列结构的同时,其RPG系统令人惊讶地精简。忘记复杂的统计块; Fable II简化了事物,使新来者无法获得难以置信的访问。六个核心技能控制着健康,力量和速度。武器损坏是武器唯一考虑的统计数据,盔甲和配件缺乏类似的复杂性。战斗虽然频繁,但轻松愉快,通过创造性的拼写(例如热闹的混乱咒语)增强了。即使是死亡也是宽恕的,只会受到少数XP罚款。
寓言II是那些新型类型的人的理想RPG。在2008年,Oblivion的广阔世界可能会感到压倒性。但是,寓言II的Albion提供了可管理的,相互联系的地图。您可以在犬类同伴的帮助下自由探索,发现隐藏的宝藏并解决诸如恶魔门之类的难题。这会产生超出实际地图大小的规模感。阿尔比恩(Albion)的地理是线性的,可以指导您沿着固定的道路,以防止真正迷路。
与Bioware的Infinity Engine Games或Morrowind的广阔世界相比,Albion的身体尺寸苍白。但是,根据现代期望来判断它是不公平的。寓言II优先考虑一个充满活力,繁华的世界,而不是纯粹的大小。通过模拟人生的视角观看它,揭示了其出色的社会模拟。
虽然您是一个注定要盛大冒险的英雄,但寓言II会在您沉浸在其社会中时闪耀。您可以购买房产,成为房东或装饰房屋。您甚至可以吸引NPC,从而导致婚姻和家庭。这些元素虽然是人造的,但会产生真正的生活感。
执行良好的放屁可能会让酒吧顾客大笑起来。很少有RPG复制了这种社会互动水平。即使是鲍德尔(Baldur)的大门3也缺乏寓言II的有机浪漫史和房地产市场。但是,Red Dead Redemption 2提供了类似的经验,其响应迅速的NPC对您的行为做出了反应。有意义的互动可能会带来持久的后果,展示了一个让人联想到寓言II的社会模拟的深度。如果新的寓言忠于其根源,它应该从红死救赎2的生活世界中学习。
游乐场游戏还必须保留其他关键要素。寓言的英国幽默,机智的讽刺和令人难忘的角色至关重要。但最重要的是,它必须保留Lionhead的善与恶的方法。
但是,这一切还距离一年。同时,强烈建议重新访问寓言II。它突出了保留寓言独特元素的重要性。新的寓言不应该是巫师,鲍德尔的大门或龙腾世纪克隆。它必须是寓言,其所有古怪的荣耀。