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No esperes a la fábula, juega Fable 2 en su lugar

Autor : Ellie Actualizar:Mar 17,2025

Oculto en el podcast Xbox de esta semana fue emocionante, aunque agridulce, noticias sobre la fábula de juegos de juegos. Se reveló una rara visión del juego, pero desafortunadamente, vino con un retraso. Inicialmente programado para este año, el lanzamiento de Fable ahora se lleva a 2026.

Si bien los retrasos rara vez son bienvenidos, a menudo señalan un compromiso con la calidad. Con suerte, este tiempo extra permite que la fábula florezca completamente. Mientras tanto, no hay mejor oportunidad para volver a visitar la serie Fable, particularmente Fable II, una entrada destacada que merece una atención renovada.

Jugar Incluso para los estándares actuales, Fable II sigue siendo notablemente único. En comparación con sus contemporáneos de 2008 (como Fallout 3 y los primeros juegos de rol 3D de BioWare), su visión se destaca. Mientras presenta una estructura de campaña tradicional, sus sistemas RPG son sorprendentemente simplificados. Olvídate de bloques de estadísticas complejas; Fable II simplifica las cosas, por lo que es increíblemente accesible para los recién llegados.

Seis habilidades centrales rigen la salud, la fuerza y ​​la velocidad. El daño del arma es la única estadística a considerar para las armas, con armaduras y accesorios que carecen de complejidades similares. El combate, aunque frecuente, es un espalda alegre, mejorado por el lanzamiento de hechizos creativos (como el hilarante hechizo del caos). Incluso la muerte es indulgente, lo que resulta en solo una penalización menor de XP.

Fable II es el RPG perfecto para aquellos nuevos en el género. En 2008, el vasto mundo de Oblivion podría haberse sentido abrumador. Albion de Fable II, sin embargo, ofreció mapas manejables e interconectados. Puede explorar libremente, ayudado por su compañero canino, descubriendo tesoros ocultos y resolviendo rompecabezas como las puertas de demonio. Esto crea un sentido de escala más allá del tamaño real del mapa. La geografía de Albion es lineal, guiándote a lo largo de los caminos establecidos, evitando que realmente se pierda.

El tamaño físico de Albion palidece en comparación con los mundos expansivos de los juegos Infinity Engine de BioWare o Morrowind. Sin embargo, juzgarlo por las expectativas modernas es injusto. Fable II prioriza un mundo vibrante y bullicioso sobre el tamaño. Verlo a través de la lente de los Sims revela su notable simulación social.

La ciudad de Bowerstone está llena de vida simulada y auténtica. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox
Albion opera como un organismo vivo. Los ciudadanos despiertan, trabajan y duermen, después de rutinas diarias. Town Crier anuncia eventos, reflejando la naturaleza dinámica de los Sims. Cada ciudadano tiene su propia personalidad, reaccionando a sus acciones a través de una variedad de gestos. Puede encantarlos con amabilidad o repelerlos con grosería. Este nivel de interacción reactiva de NPC no tiene paralelo.

Mientras eres un héroe destinado a grandes aventuras, Fable II brilla cuando te sumerges en su sociedad. Puede comprar propiedades, convertirse en propietario o decorar su hogar. Incluso puedes cortejar a NPC, lo que lleva al matrimonio y a la familia. Estos elementos, aunque individualmente artificiales, crean un sentido genuino de la vida.

Un pedo bien ejecutado podría tener a los clientes de pub aullando de risa. Pocos juegos de rol han replicado este nivel de interacción social. Incluso Baldur's Gate 3 carece de romances orgánicos y mercado inmobiliarios de Fable II. Sin embargo, Red Dead Redemption 2 ofrece una experiencia similar, con sus NPC receptivos que reaccionan a sus acciones. Las interacciones significativas pueden tener consecuencias duraderas, que muestran un nivel de profundidad que recuerda a la simulación social de Fable II. Si la nueva fábula se mantiene fiel a sus raíces, debería aprender del mundo vivo de Red Dead Redemption 2.

Los juegos de juegos también deben preservar otros elementos clave. El humor británico de Fable, la ingeniosa sátira y un elenco memorable de personajes son cruciales. Pero lo más importante, debe retener el enfoque de Lionhead al bien y al mal.

El combate de Fable 2 es simple, pero sus diseños enemigos son hermosas reinterpretaciones de productos básicos de fantasía. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, fundador de Lionhead, tiene una fascinación por el bien y el mal. Esta elección binaria fue fundamental para el blanco y el negro y continuó a lo largo de su carrera. Sin embargo, el enfoque de Lionhead difiere de las opciones matizadas en los juegos de Witcher o BioWare. Fable II abarca los extremos, ofreciendo marcadas opciones entre los caminos angelic y demoníacos. Las primeras misiones resaltan esto, obligándolo a elegir entre ayudar o dañar. Este enfoque binario funciona porque se centra en los extremos en lugar de en un área gris. La secuela se expande en esto, permitiendo que sus acciones dan forma a su reputación. Las elecciones morales a menudo se sienten decepcionantes cuando se enfocan en el término medio; Fable II le permite ir al villano completo y funciona debido a la simplicidad de las opciones.

No está claro si los juegos de juegos capturarán esta esencia. Los 50 segundos de imágenes prealpha mostraron un mundo más detallado, lo que sugiere un mundo abierto menos restrictivo que sus predecesores. Una ciudad densa sugiere una posible continuación de la simulación social de Fable II.

Sin embargo, todo esto está a un año de distancia. Mientras tanto, la revisión de Fable II es muy recomendable. Destaca la importancia de retener los elementos únicos de Fable. La nueva fábula no debe ser un clon de brujería, puerta de Baldur o dragón de edad; Necesita ser fábula, en toda su extraña gloria.

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