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N'attendez pas Fable, jouez à Fable 2 à la place

Auteur : Ellie Mise à jour:Mar 17,2025

Caché dans le podcast Xbox de cette semaine était passionnant, quoique doux-amer, des nouvelles sur la fable des jeux de jeux. Un aperçu rare du gameplay a été révélé, mais malheureusement, il est venu avec un retard. Initialement prévu pour cette année, la sortie de Fable est désormais poussée jusqu'en 2026.

Bien que les retards soient rarement les bienvenus, ils signalent souvent un engagement envers la qualité. Espérons que ce temps supplémentaire permet à Fable de s'épanouir complètement. En attendant, il n'y a pas de meilleure opportunité de revoir la série Fable, en particulier Fable II, une entrée remarquable qui mérite une attention renouvelée.

Jouer Même selon les normes d'aujourd'hui, Fable II reste remarquablement unique. Par rapport à ses contemporains de 2008 (comme Fallout 3 et les premiers RPG 3D de BioWare), sa vision se distingue. Tout en présentant une structure de campagne traditionnelle, ses systèmes RPG sont étonnamment rationalisés. Oubliez des blocs de statistiques complexes; Fable II simplifie les choses, ce qui le rend incroyablement accessible aux nouveaux arrivants.

Six compétences de base régissent la santé, la force et la vitesse. Les dégâts d'armes sont la seule statistique à considérer pour les armes, avec des armures et des accessoires dépourvus de complexités similaires. Le combat, bien que fréquent, est un cape d'épilation léger, amélioré par la création de sorts de sorts (comme le sort du chaos hilarant). Même la mort pardonne, entraînant seulement une peine XP mineure.

Fable II est le RPG parfait pour les nouveaux dans le genre. En 2008, le vaste monde d'Oblivion aurait pu être écrasant. Albion de Fable II a cependant offert des cartes gérables et interconnectées. Vous pouvez explorer librement, aidé par votre compagnon canin, découvrir des trésors cachés et résoudre des puzzles comme les portes du démon. Cela crée un sentiment d'échelle au-delà de la taille réelle de la carte. La géographie d'Albion est linéaire, vous guidant le long des chemins définis, empêchant de se perdre vraiment.

La taille physique d'Albion pâlit par rapport aux vastes mondes des jeux Infinity Engine de Bioware ou Morrowind. Cependant, le juger par des attentes modernes est injuste. Fable II donne la priorité à un monde dynamique et animé en taille. Le voir à travers l'objectif des Sims révèle sa remarquable simulation sociale.

La ville de Bowerstone est pleine de vie simulée et authentique. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox
Albion fonctionne comme un organisme vivant. Les citoyens se réveillent, travaillent et dorment, suivant les routines quotidiennes. Les crieurs de la ville annoncent des événements, reflétant la nature dynamique des Sims. Chaque citoyen a sa propre personnalité, réagissant à vos actions à travers une gamme de gestes. Vous pouvez les charmer avec gentillesse ou les repousser avec grossièreté. Ce niveau d'interaction réactive NPC est sans précédent.

Alors que vous êtes un héros destiné aux grandes aventures, Fable II brille lorsque vous vous immergez dans sa société. Vous pouvez acheter des propriétés, devenant propriétaire ou décorer votre maison. Vous pouvez même courtiser les PNJ, menant au mariage et à la famille. Ces éléments, bien que individuellement artificiels, créent un véritable sens de la vie.

Un pet bien exécuté pourrait avoir des clients de pub hurlant de rire. Peu de RPG ont reproduit ce niveau d'interaction sociale. Même Baldur's Gate 3 n'a pas le marché des romances organiques et des propriétés organiques de Fable II. Cependant, Red Dead Redemption 2 offre une expérience similaire, ses PNJ réactifs réagissant à vos actions. Des interactions significatives peuvent avoir des conséquences durables, présentant un niveau de profondeur qui rappelle la simulation sociétale de Fable II. Si la nouvelle fable reste fidèle à ses racines, elle devrait apprendre du monde vivant de Red Dead Redemption 2.

Les jeux de jeux doivent également préserver d'autres éléments clés. L'humour britannique de Fable, la satire plein d'esprit et une distribution mémorable de personnages sont cruciaux. Mais surtout, il doit conserver l'approche de Lionhead envers le bien et le mal.

Le combat de Fable 2 est simple, mais ses créations ennemies sont de magnifiques réinterprétations des agrafes fantastiques. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, fondateur de Lionhead, a une fascination pour le bien et le mal. Ce choix binaire était au cœur du noir et blanc et s'est poursuivi tout au long de sa carrière. Cependant, l'approche de Lionhead diffère des choix nuancés dans les jeux Witcher ou BioWare. Fable II embrasse les extrêmes, offrant des choix marquants entre les chemins angéliques et démoniaques. Les premières quêtes le soulignent, vous obligeant à choisir entre aider ou nuire. Cette approche binaire fonctionne car elle se concentre sur les extrêmes plutôt que sur une zone grise. La suite en étend, permettant à vos actions de façonner votre réputation. Les choix moraux se sentent souvent décevants lorsqu'ils se concentrent sur le terrain; Fable II vous permet d'aller à plein méchant et cela fonctionne en raison de la simplicité des choix.

Il n'est pas clair si les jeux de jeux capturent cette essence. Les 50 secondes de séquences pré-alpha ont montré un monde plus détaillé, suggérant un monde ouvert moins restrictif que ses prédécesseurs. Une ville dense fait allusion à une éventuelle continuation de la simulation sociale de Fable II.

Cependant, tout cela est dans un an. Dans l'intervalle, Revisiting Fable II est fortement recommandé. Il met en évidence l'importance de conserver les éléments uniques de Fable. La nouvelle fable ne devrait pas être une sorceleur, une porte de Baldur ou un clone d'âge de dragon; Il doit être fable, dans toute sa gloire originale.

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