이번 주 Xbox Podcast 내에 숨겨져있는 Podcast는 놀랍도록 놀랍도록 놀이터 게임의 우화에 대한 뉴스였습니다. 드문 게임 플레이가 공개되었지만 불행히도 지연이 발생했습니다. 올해 처음 예정된 Fable의 출시는 이제 2026 년으로 밀려났습니다.
지연은 거의 환영받지 않지만 종종 품질에 대한 헌신을 나타냅니다. 바라건대,이 여분의 시간은 우화가 완전히 번성 할 수있게 해줍니다. 그 동안, Fable 시리즈, 특히 Fable II를 다시 방문 할 수있는 더 좋은 기회는 없습니다.
오늘날의 표준에 의해서도 Fable II는 놀랍도록 독특합니다. 2008 년 동시대 인 (Fallout 3 및 Bioware의 초기 3D RPG)과 비교할 때 비전은 차별화됩니다. 전통적인 캠페인 구조를 특징으로하는 RPG 시스템은 놀랍게도 간소화되어 있습니다. 복잡한 통계 블록을 잊어 버리십시오. Fable II는 사물을 단순화하여 신규 이민자가 엄청나게 접근 할 수있게합니다.6 가지 핵심 기술은 건강, 강도 및 속도를 관리합니다. 무기 손상은 무기에 대해 고려해야 할 유일한 통계이며, 갑옷과 액세서리는 비슷한 복잡성이 부족합니다. 전투는 빈번하지만 창의적 인 스펠 캐스트 (재미있는 혼돈 주문과 같은)에 의해 향상된 마음가짐입니다. 사망조차 용서하고 있으며 사소한 XP 페널티 만 발생합니다.
Fable II는 장르에 새로운 사람들에게 완벽한 RPG입니다. 2008 년, Oblivion의 광대 한 세상은 압도적이라고 느꼈을 것입니다. 그러나 Fable II의 Albion은 관리 가능하고 상호 연결된지도를 제공했습니다. 송곳니 동반자의 도움을 받아 자유롭게 탐험하고 숨겨진 보물을 발견하고 악마 문과 같은 퍼즐을 풀 수 있습니다. 이것은 실제 맵 크기를 넘어 스케일 감각을 만듭니다. Albion의 지리는 선형으로, 세트 경로를 따라 안내하여 진정으로 길을 잃지 않도록합니다.
Albion의 물리적 크기는 Bioware의 Infinity Engine Games 또는 Morrowind의 광대 한 세계와 비교하여. 그러나 현대의 기대로 판단하는 것은 불공평합니다. Fable II는 크기가 크고 활기차고 번화 한 세상을 우선시합니다. 심즈의 렌즈를 통해 그것을 보면 놀라운 사회 시뮬레이션이 드러납니다.
당신이 그랜드 어드벤처를 향한 영웅이지만, Fable II는 사회에 몰입 할 때 빛납니다. 부동산을 사거나 집주인이되거나 집을 꾸미는 것을 구입할 수 있습니다. NPC조차도 결혼과 가족으로 이어질 수도 있습니다. 이 요소들은 개별적으로 인공적이지만 진정한 삶의 감각을 만듭니다.
잘 실행 된 방귀는 술집 후원자가 웃음으로 울부 짖을 수 있습니다. 이 수준의 사회적 상호 작용을 복제 한 RPG는 거의 없습니다. Baldur의 Gate 3조차도 Fable II의 유기농 로맨스와 부동산 시장이 부족합니다. 그러나 Red Dead Redemption 2는 반응 형 NPC가 귀하의 행동에 반응하는 비슷한 경험을 제공합니다. 의미있는 상호 작용은 Fable II의 사회적 시뮬레이션을 연상시키는 깊이 수준을 보여주는 지속적인 결과를 초래할 수 있습니다. 새로운 우화가 그 뿌리에 충실한다면, 그것은 Red Dead Redemption 2의 살아있는 세계로부터 배워야합니다.
놀이터 게임은 또한 다른 주요 요소를 보존해야합니다. Fable의 영국 유머, 재치있는 풍자 및 기억에 남는 캐릭터가 중요합니다. 그러나 가장 중요한 것은 선과 악에 대한 라이온 헤드의 접근 방식을 유지해야한다는 것입니다.
그러나이 모든 것은 1 년 거리에 있습니다. 그 동안 Fable II를 다시 방문하는 것이 좋습니다. 그것은 우화의 독특한 요소를 유지하는 것의 중요성을 강조합니다. 새로운 우화는 Witcher, Baldur 's Gate 또는 Dragon Age 클론이되어서는 안됩니다. 그것은 기발한 영광에서 우화해야합니다.