Doom: Das dunkle Zeitalter - eine Rückkehr zu Wurzeln, verstärkt
Nach dem phänomenalen Erfolg des Doom und seiner Fortsetzung Doom Eternal , der neuesten Ratenzahlung von ID Software, Doom: The Dark Age , verfolgt einen anderen Ansatz. Anstatt auf *ewigen Plattformelementen aufzubauen, begründet dieser Vorläufer den Kampf in intensiven, strengen Aktionen mit einem leistungsstarken Nahkampfschwerpunkt.
Während das legendäre Arsenal zurückkehrt-einschließlich der im Enthüllungs-Trailer gezeigten neuen Waffe, die das dunkle Zeitalter * darstellt, betont das dunkle Zeitalter die drei Nahkampfwaffen erheblich: den geladenen Handschuh, die Dragel und die vielseitige Schemenzsäge (Throwable, Blockable, Parlyable). Game Director Hugo Martin betont eine "Stand and Fight" -Philosophie.
Die Inspiration des Spiels stützt sich stark aus dem Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight kehrt und Zack Snyders 300 zurück. Dieser Einfluss zeigt sich im Kampf und zeigt massive feindliche Begegnungen an 300 's Kampfszenen und die originalen Kämpfe im Arena-Stil. Das Glory Kill -System wurde für eine verbesserte Fließfähigkeit überarbeitet und ermöglicht Kills aus jedem Winkel. Das Level-Design ermöglicht eine nichtlineare Progression mit kürzeren, fokussierteren Ebenen (jeweils ungefähr eine Stunde).
Die dunkle Zeitalters, die die Kritik an Doom Eternal 's Codex-hochwertiger Erzählung *, liefert seine Geschichte durch Zwischensequenzen und verspricht eine großartige, filmische Erfahrung, die das Doom-Universum erweitert. Die Erzählung konzentriert sich auf die Macht des Slayers und die Bedrohungen, die um die Kontrolle wetteifern.
Das Kontrollschema wurde für eine verbesserte Intuitivität vereinfacht, wobei die Nahkampfwaffen einzeln ausgestattet sind. Das Spiel verfügt über eine optimierte Wirtschaft mit einer einzigen Währung (Gold), und die Geheimnisse belohnen eher materielle Gameplay -Verbesserungen als die Überlieferung. Schwierigkeiten sind über Sliders anpassbar, sodass die Spieler verschiedene Parameter wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression einstellen können.
Zeigende Sequenzen wie das Riesen-Reiten von Atlan Mech und Cybernetic Dragon sind keine isolierten Ereignisse, sondern bieten einzigartige Fähigkeiten und Mini-Boss-Begegnungen. Insbesondere Das Dunkle Age lässt Multiplayer aus und konzentrieren alle Entwicklungsressourcen auf die Single-Player-Kampagne.
Martin unterstreicht die absichtliche Verschiebung von Doom Eternal 's Richtung und betont eine Rückkehr zu den Kernprinzipien des ursprünglichen Doom . Diese Fokussierung auf eine leistungsstarke, klassische Doom -Erfahrung hat erhebliche Aufregung erzeugt, wobei die Vorfreude für die Veröffentlichung am 15. Mai aufgebaut wurde.