Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines, amplifié
Après le succès phénoménal de Doom de 2016 et de sa suite, Doom Eternal , le dernier épisode du logiciel ID, Doom: The Dark Ages , adopte une approche différente. Au lieu de s'appuyer sur les éléments de plate-forme de Eternal , cette préquelle met en œuvre le combat dans une action intense et lourde avec une mise au point puissante.
Tandis que l'emblématique Arsenal revient - y compris la nouvelle arme de crusage du crâne présentée dans la bande-annonce de Reveal - The Dark Ages met considérablement l'accent sur trois armes de mêlée: le gant chargé, le fléau et la scie du bouclier polyvalent (jetée, bloquable, parritable). Le directeur du jeu Hugo Martin souligne une philosophie de "stand and combat".
L'inspiration du jeu tire fortement de l'original Doom , de Frank Miller's Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder's 300 . Cette influence est évidente dans le combat, avec des rencontres ennemies massives qui rappellent les scènes de bataille de 300 et les combats de style Arena d'origine Doom . Le système de mise à mort de gloire a été révisé pour une fluidité améliorée, permettant les tués sous n'importe quel angle. La conception de niveau permet une progression non linéaire, avec des niveaux plus courts et plus focalisés (environ une heure chacun).
S'attaquer à la critique du récit du Codex de Doom Eternal , The Dark Ages livre son histoire à travers des cinématiques, promettant une grande expérience cinématographique qui élargit l'univers Doom. Le récit se concentre sur le pouvoir du Slayer et les menaces en lice pour le contrôle.
Le schéma de contrôle a été simplifié pour améliorer l'intuitivité, avec des armes de mêlée équipées individuellement. Le jeu présente une économie rationalisée avec une seule monnaie (or), et les secrets récompensent les améliorations de jeu tangibles plutôt que les traditions. La difficulté est personnalisable via des curseurs, permettant aux joueurs d'ajuster divers paramètres comme la vitesse de jeu et l'agression ennemie.
Les séquences présentées, comme le mech géant Atlan et la conduite en dragon cybernétique, ne sont pas des événements isolés mais offrent des capacités uniques et des rencontres mini-bosses. Notamment, The Dark Ages omet le multijoueur, concentrant toutes les ressources de développement sur la campagne solo.
Martin met en évidence le décalage délibéré de la direction de Doom Eternal , mettant l'accent sur un retour aux principes fondamentaux du Doom original. Cet focus sur une expérience puissante et classique Doom a généré une excitation significative, avec une construction d'anticipation pour la version du 15 mai.