Гибель: темные века - возвращение к корням, усилено
После феноменального успеха 2016 года Doom и его продолжения, Doom Eternal , последняя часть программного обеспечения ID, Doom: The Dark Ages , использует другой подход. Вместо того, чтобы опираться на платформирующие элементы Eternal *, этот приквел обосновывает бой в интенсивном, тяжелом действии с мощным боем.
В то время как культовый арсенал возвращается, в том числе новое оружие, сбитое с черепами, демонстрируемое в трейлере «Открытие»- Темные века значительно подчеркивают три оружия ближнего боя: заряженную перчатку, плось и универсальный щит (бросаемое, блокируемое, парирующее). Директор игры Уго Мартин подчеркивает философию «стенда и борьбы».
Вдохновение игры сильно черпается из оригинальной Doom , Batman Фрэнка Миллера: The Dark Knight возвращается , и Зак Снайдер 300 . Это влияние очевидно в бою, в которой представлены массивные вражеские встречи, напоминающие боевые сцены 300 и оригинальные бои в стиле арены Doom . Система убийства славы была пересмотрена для улучшения текучести, что позволяет убивать с любого угла. Дизайн уровня допускает нелинейную прогрессию, с более коротким, более целенаправленным уровнем (приблизительно по одному час каждый).
Обращаясь к критике DOOM Eternal Codex-Heyy Tyry Cornative, Темные веки рассказывает свою историю через ролики, обещая грандиозный, кинематографический опыт, который расширяет вселенную Doom. Повествование фокусируется на силе Убийца и угрозах, борющихся за контроль.
Схема управления была упрощена для улучшения интуитивности, причем оружие ближнего боя оснащено индивидуально. В игре представлена оптимизированная экономика с одной валютой (золотом) и секретами вознаграждения ощутимых игровых процессов, а не знаниями. Сложность настраивается с помощью ползунков, что позволяет игрокам регулировать различные параметры, такие как скорость игры и вражеская агрессия.
Проявленные последовательности, такие как гигантская атланская мех и кибернетическая катание на драконе, не являются изолированными событиями, но предлагают уникальные способности и встречи мини-босса. Примечательно, что темные века опускает многопользовательские, фокусируя все ресурсы развития на кампании с одним игроком.
Мартин подчеркивает преднамеренный сдвиг от направления Doom Eternal , подчеркивая возвращение к основным принципам исходного Doom . Этот акцент на мощном, классическом Doom * опыте вызвал значительное волнение, с построением ожидания для выпуска 15 мая.