Doom: The Dark Edad: un regreso a las raíces, amplificado
Después del éxito fenomenal de Doom de 2016 y su secuela, Doom Eternal , la última entrega de ID Software, Doom: The Dark Ages , adopta un enfoque diferente. En lugar de construir sobre los elementos de plataforma de Eternal , esta precuela basa el combate en una acción intensa y pesada con un poderoso enfoque cuerpo a cuerpo.
Mientras que el icónico Arsenal regresa, incluida la nueva arma que se aplica al cráneo se muestra en el trailer de revelación, The Dark Age enfatiza significativamente tres armas cuerpo a cuerpo: el guante cargado, el Flrail y la sierra de escudo versátil (lanzable, bloqueable, parryable). El director del juego, Hugo Martin, enfatiza una filosofía de "Stand and Fight".
La inspiración del juego se basa en gran medida en el original Doom , el Batman de Frank Miller: The Dark Knight Returns y Zack Snyder's 300 . Esta influencia es evidente en el combate, con encuentros enemigos masivos que recuerdan a las escenas de batalla de 300 y las peleas originales de estilo de arena Doom . El sistema Glory Kill se ha revisado para mejorar la fluidez, lo que permite matar desde cualquier ángulo. El diseño de nivel permite una progresión no lineal, con niveles más cortos y más enfocados (aproximadamente una hora cada uno).
Abordar la crítica de la narrativa de Doom Eternal de Codex-Heavy, The Dark Edad ofrece su historia a través de escenas, prometiendo una experiencia cinematográfica grandiosa que expande el universo de la fatalidad. La narración se centra en el poder del asesino y las amenazas que compiten por el control.
El esquema de control se ha simplificado para mejorar la intuición, con armas cuerpo a cuerpo equipadas individualmente. El juego presenta una economía simplificada con una sola moneda (oro), y los secretos recompensan las mejoras de juego tangibles en lugar de la tradición. La dificultad es personalizable a través de controles deslizantes, lo que permite a los jugadores ajustar varios parámetros como la velocidad del juego y la agresión enemiga.
Las secuencias exhibidas, como el gigante Atlan Mech y la conducción del dragón cibernético, no son eventos aislados, pero ofrecen habilidades únicas y encuentros de mini-banco. En particular, The Dark Edad omite el modo multijugador, centrando todos los recursos de desarrollo en la campaña para un solo jugador.
Martin destaca el cambio deliberado de la dirección de Doom Eternal , enfatizando un retorno a los principios centrales del original Doom . Este enfoque en una poderosa experiencia clásica Doom ha generado una emoción significativa, con la anticipación de la construcción del 15 de mayo.