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Doom: a Idade das Trevas - a primeira visualização

Autor : Audrey Atualizar:Mar 01,2025

Doom: a idade das trevas - um retorno às raízes, amplificado

Após o sucesso fenomenal de Doom de 2016 e sua sequência, Doom Eternal , a última parcela do software de ID, Doom: The Dark Idade , adota uma abordagem diferente. Em vez de se basear nos elementos de plataforma do Eternal , este prequel fundamentou o combate em ação intensa e pesada com um poderoso foco corpo a corpo.

Enquanto o icônico arsenal retorna-incluindo a nova arma esmagadora do crânio exibida no trailer de revelação- A Idade das Trevas enfatiza significativamente três armas corpo a corpo: a luva carregada, o mangual e a versátil serra de escudo (arborizável, bloqueável, parcilioso). O diretor de jogos Hugo Martin enfatiza uma filosofia de "suporte e luta".

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A inspiração do jogo se baseia fortemente do original Doom , o Batman: The Dark Knight de Frank Miller retorna e Zack Snyder's 300 . Essa influência é evidente no combate, apresentando enormes encontros inimigos remanescentes das cenas de batalha de 300 e das lutas do estilo de arena do Original Doom *. O sistema de matança de glória foi revisado para melhorar a fluidez, permitindo mortes de qualquer ângulo. O design de nível permite progressão não linear, com níveis mais curtos e mais focados (aproximadamente uma hora cada).

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Abordando as críticas à narrativa do Doom Eternal , a Idade das Trevas , da Idade das Trevas , entrega sua história através de cenas, prometendo uma grande experiência cinematográfica que expande o universo Doom. A narrativa se concentra no poder do matador e nas ameaças que disputam o controle.

O esquema de controle foi simplificado para melhorar a intuitividade, com armas corpo a corpo equipadas individualmente. O jogo apresenta uma economia simplificada com uma moeda única (ouro) e os segredos recompensam aprimoramentos tangíveis de jogabilidade em vez de tradicional. A dificuldade é personalizável por meio de controles deslizantes, permitindo que os jogadores ajustem vários parâmetros, como velocidade do jogo e agressão inimiga.

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Sequências apresentadas, como o gigante Atlan Mech e o cibernético Dragon Riding, não são eventos isolados, mas oferecem habilidades únicas e mini-boss. Notavelmente, a idade das trevas omite o multiplayer, concentrando todos os recursos de desenvolvimento na campanha para um jogador.

Martin destaca a mudança deliberada da direção do Doom Eternal , enfatizando um retorno aos princípios centrais do Doom original . Esse foco em uma experiência poderosa e clássica Doom * gerou uma emoção significativa, com a Anticipation Building para o lançamento de 15 de maio.

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