Doom : The Dark Ages - 뿌리로의 복귀, 증폭
2016 년 Doom 과 그 속편의 경이로운 성공에 이어 ID 소프트웨어의 최신 설치 인 DACH AGES 는 다른 접근 방식을 취합니다. Eternal 의 플랫폼 요소를 기반으로하는 대신,이 전편은 강력한 근접 초점으로 강렬하고 스트라프가 많은 행동으로 전투를 시작합니다.
공개 트레일러에서 전시 된 두개골 크러싱 새로운 무기를 포함하여 상징적 인 무기고가 반환되는 반면, Dark Ages *는 3 개의 근접 무기, 즉 충전 된 건틀릿, 플라일 및 다목적 방패 톱 (던질 수 있고 차단할 수 있고 비유 가능)을 크게 강조합니다. 게임 감독 Hugo Martin은 "스탠드와 싸움"철학을 강조합니다.
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이 게임의 영감은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : Dark Knight Returns 및 Zack Snyder의 300 에서 크게 이어집니다. 이 영향은 300 의 전투 장면과 오리지널 Doom 의 경기장 스타일 싸움을 연상시키는 대규모 적의 만남을 특징으로하는 전투에서 분명합니다. 영광의 킬 시스템은 유동성 향상으로 점검되어 어떤 각도에서나 킬을 허용했습니다. 레벨 디자인은 비선형 진행을 허용하며, 더 짧고 집중적 인 레벨 (각각 약 1 시간).
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Doom Eternal 의 Codex-Heaver Narrative에 대한 비판을 다루는 The Dark Ages 는 컷 신을 통해 이야기를 전달하여 Doom 우주를 확장하는 웅장하고 영화적인 경험을 약속합니다. 이야기는 슬레이어의 힘과 통제를위한 위협에 중점을 둡니다.
근접 무기가 개별적으로 장착되어 직관 향상을 위해 제어 체계가 단순화되었습니다. 이 게임은 단일 통화 (Gold)의 간소화 된 경제를 특징으로하며 비밀은 지식이 아닌 실질적인 게임 플레이 향상을 보상합니다. 난이도는 슬라이더를 통해 사용자 정의 할 수 있으므로 플레이어는 게임 속도 및 적 공격과 같은 다양한 매개 변수를 조정할 수 있습니다.
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거대한 Atlan Mech 및 Cybernetic Dragon 라이딩과 같은 시퀀스는 고립 된 사건이 아니라 독특한 능력과 미니 보스 만남을 제공합니다. 특히, The Dark Ages 는 멀티 플레이어를 생략하여 싱글 플레이어 캠페인에 모든 개발 자원을 집중시킵니다.
Martin은 Doom Eternal 의 방향에서 의도적 인 변화를 강조하여 원래 Doom 의 핵심 원칙으로의 복귀를 강조합니다. 강력하고 고전적인 Doom 경험에 대한 초점은 5 월 15 일 릴리스에 대한 기대 구축과 함께 상당한 흥분을 일으켰습니다.