運命:暗黒時代 - 根への復帰、増幅
2016年の Doom の驚異的な成功とその続編(Doom Eternal 、IDソフトウェアの最新) DOOM:The Dark Ages は別のアプローチをとっています。 Eternal *のプラットフォーム要素に基づいて構築する代わりに、この前編は、強力な近接焦点を備えた激しい、Strafe Heavyのアクションで戦闘を根拠としています。
象徴的なアーセナルが復活します - 明らかな予告編に展示されている頭蓋骨を砕く新しい武器を含む - 暗い年齢 は、充電されたガントレット、フレイル、および汎用性の高いシールドのソー(投げられる、ブロック可能、格好のような)の3つの近接武器を大幅に強調しています。ゲームディレクターのヒューゴマーティンは、「スタンドアンドファイト」哲学を強調しています。
ゲームのインスピレーションは、オリジナルの Doom 、Frank Miller's Batman:The Dark Knight Returns 、およびZack Snyderの 300 から大きく描かれています。この影響は、 300 のバトルシーンとオリジナルの Doom のアリーナスタイルの戦いを連想させる大規模な敵の出会いを特徴とする戦闘で明らかです。栄光の殺害システムは、流動性が向上するためにオーバーホールされており、あらゆる角度からの殺害を可能にしています。レベル設計により、より短く、より焦点を絞ったレベル(それぞれ約1時間)で、非線形進行が可能になります。
Doom Eternal のコーデックスハビーな物語に対する批判に対処する The Dark Ages は、その物語をカットシーンを通して伝え、Doomの宇宙を拡大する壮大で映画的な体験を約束します。物語は、スレイヤーの力とコントロールを争う脅威に焦点を当てています。
制御スキームは、直感性の向上のために簡素化されており、近接武器が個別に装備されています。このゲームは、単一の通貨(金)を備えた合理化された経済を特徴としており、秘密は伝承ではなく有形のゲームプレイの拡張機能に報いられます。難易度はスライダーを介してカスタマイズ可能であり、プレイヤーはゲーム速度や敵の攻撃などのさまざまなパラメーターを調整できるようにします。
巨大なアトランメカやサイバネティックドラゴンライディングのような紹介されたシーケンスは、孤立したイベントではなく、ユニークな能力とミニボスの出会いを提供します。特に、 暗黒時代 はマルチプレイヤーを省略し、シングルプレイヤーキャンペーンにすべての開発リソースを集中させます。
マーティンは、 Doom Eternal の方向からの意図的なシフトを強調し、元の Doom の中核原則への復帰を強調しています。この強力で古典的な Doom Experienceに焦点を当てて、5月15日のリリースに期待されていることで、大きな興奮が生まれました。