Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Einblicke in * Dragon Age: The Veilguard * und die jüngsten Bemerkungen des CEO von EA, Andrew Wilson, bezüglich seiner überwältigenden Leistung geteilt. Während eines finanziellen Anrufs erklärte Wilson, dass * Dragon Age: Der Veilguard * nicht "mit einem breit genuges Publikum schwingen" und einen erheblichen Mangel in der Reichweite des Spiels hervorhob.
Nach der Veröffentlichung des Spiels hat EA BioWare umstrukturiert, um sich ausschließlich auf *Mass Effect 5 *zu konzentrieren. Diese Verschiebung führte dazu, dass einige * die Veilguard * -Enteile anderen EA -Projekten zugewiesen wurden, während andere Entlassungen konfrontiert waren. Diese Entscheidung kam, nachdem EA bekannt gab, dass * Dragon Age: Der Veilguard * in seinem jüngsten Finanzviertel nur 1,5 Millionen Spieler einbezogen hat, eine Zahl, die um fast 50% der Erwartungen des Unternehmens zurückging.
IGN hat mehrere Entwicklungshürden für *Dragon Age: The Veilguard *dokumentiert, einschließlich Entlassungen, der Abreise von wichtigen Projektleitungen und erheblichen Veränderungen in der Richtung des Spiels. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete BioWare-Mitarbeiter es als "Wunder", dass das Spiel überhaupt veröffentlicht wurde, da EA anfänglich nach einem späteren Live-Service-Modell aufgegeben wurde.
Wilson betonte, dass die RPGs von Bioware, um einen größeren Erfolg zu erzielen, "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamer Welt und tieferes Engagement integrieren müssen. Er schlug vor, dass das Fehlen dieser Elemente in * Dragon Age: Der Veilguard * seine Anziehungskraft in einem Wettbewerbsmarkt beschränkt hat, obwohl das Spiel positive Bewertungen von Kritikern und Spielern erhielt.
Die Reaktion ehemaliger BioWare -Entwickler war in den sozialen Medien lautstark. David Gaider, der ursprüngliche Schöpfer des Drachenalters und ehemaliger Erzählleiterin, kritisierte EAs Fokus auf Live-Service als potenzielle Lösung. Er argumentierte, dass EA sich stattdessen auf das konzentrieren sollte, was Dragon Age in der Vergangenheit erfolgreich gemacht hat, und sich vom Erfolg von *Baldur's Gate 3 *inspirieren lassen sollte, was ein robustes Einzelspieler-Erlebnis mit optionalen Multiplayer-Funktionen betont.
Gaider riet EA, die tiefen Zuneigung zu erkennen, die Fans für die Dragon Age -Serie haben und die Elemente, die mit ihrem Publikum am meisten mitten, verbessern. Er glaubt, dass das Publikum immer noch nach einem Spiel bestrebt ist, das Storytelling und Single-Player-Engagement priorisiert.
Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei Dragon Age und jetzt mit Yellow Brick Games, drückte starke Opposition gegen die Idee aus, einen geliebten Single-Player-IP in ein rein Mehrspielerspiel zu verwandeln. Er schlug vor, dass eine so grundlegende Veränderung die Essenz dessen, was die Fans an der Serie lieben, nachteilig sein könnte, bis er in Betracht ziehen könnte, einen Job zu hinterlassen, der eine solche Verschiebung verlangte.
Die aktuelle Situation zeigt, dass die Dragon Age -Serie möglicherweise in der Warteschleife sein könnte, wobei BioWare nun ihre Bemühungen auf *Mass Effect 5 *konzentriert. Dieses neue Projekt wird von erfahrenen Teammitgliedern geleitet, darunter Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley. Das CFO von EA, Stuart Canfield, rechtfertigte die Umstrukturierung, indem er die Notwendigkeit betonte, Ressourcen für Projekte mit hohem Potential in einer sich entwickelnden Branchenlandschaft neu zuzuweisen.