Os ex -desenvolvedores da BioWare compartilharam suas idéias sobre * Dragon Age: The Veilguard * e as recentes observações feitas pelo CEO da EA, Andrew Wilson, sobre seu desempenho desapontador. Durante uma ligação financeira, Wilson afirmou que * Dragon Age: The Veilguard * não "ressoou com um público amplo o suficiente", destacando um déficit significativo no alcance do jogo.
Após o lançamento do jogo, a EA reestruturou a Bioware para se concentrar exclusivamente em *Mass Effect 5 *. Essa mudança resultou em alguns desenvolvedores * do véu * sendo transferidos para outros projetos da EA, enquanto outros enfrentavam demissões. Essa decisão ocorreu depois que a EA divulgou que * Dragon Age: The Veilguard * envolveu apenas 1,5 milhão de jogadores em seu recente trimestre financeiro, um número que ficou aquém de quase 50% das expectativas da empresa.
A IGN documentou vários obstáculos de desenvolvimento para *Dragon Age: The Veilguard *, incluindo demissões, a partida dos principais protagonistas do projeto e mudanças significativas na direção do jogo. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da Bioware considerou um "milagre" que o jogo foi lançado, dado o impulso inicial da EA por um modelo de serviço ao vivo que mais tarde foi abandonado.
Wilson enfatizou que, para os RPGs da Bioware obter maior sucesso, eles devem incorporar "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade". Ele sugeriu que a falta desses elementos em * Dragon Age: The Veilguard * pode ter limitado seu apelo em um mercado competitivo, apesar do jogo ter recebido críticas positivas de críticos e jogadores.
A resposta dos ex -desenvolvedores da Bioware tem sido vocal nas mídias sociais. David Gaider, o criador original do cenário da Age Dragon e o ex-líder narrativo, criticou o foco da EA no serviço ao vivo como uma solução em potencial. Ele argumentou que a EA deveria se concentrar no que fez o Dragon Age ter sucesso no passado, inspirando-se no sucesso do *Baldur's Gate 3 *, que enfatiza uma experiência robusta para um jogador com recursos multiplayer opcionais.
Gaider aconselhou a EA a reconhecer o profundo afeto que os fãs têm para a série Dragon Age e a melhorar os elementos que mais ressoaram com seu público. Ele acredita que o público ainda está ansioso por um jogo que prioriza a narrativa e o engajamento para um jogador.
Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age e agora com a Yellow Brick Games, expressou forte oposição à idéia de transformar um amado IP para um jogador em um jogo puramente multiplayer. Ele sugeriu que uma mudança tão fundamental poderia ser prejudicial à essência do que os fãs amam sobre a série, a ponto de considerar deixar um emprego que exigia uma mudança tão.
A situação atual indica que a série Dragon Age pode estar em espera, com a BioWare agora concentrando seus esforços no *Mass Effect 5 *. Este novo projeto está sendo liderado por membros experientes da equipe, incluindo Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley. O CFO da EA, Stuart Canfield, justificou a reestruturação, enfatizando a necessidade de realocar recursos para projetos de alto potencial em um cenário da indústria em evolução.