Les anciens développeurs de BioWare ont partagé leurs idées sur * Dragon Age: The Veilguard * et les récentes remarques faites par le PDG d'EA, Andrew Wilson, concernant sa performance décevante. Lors d'un appel financier, Wilson a déclaré que * Dragon Age: The Veilguard * n'a pas "résonné avec un public suffisamment large", mettant en évidence un déficit important dans la portée du jeu.
Après la sortie du jeu, EA a restructuré BioWare pour se concentrer exclusivement sur * Mass Effect 5 *. Ce changement a abouti à certains développeurs * VeilGuard * réaffectés à d'autres projets EA, tandis que d'autres ont été confrontés à des licenciements. Cette décision est intervenue après que EA a révélé que * Dragon Age: The VeilGuard * n'a engagé que 1,5 million de joueurs au cours de son récent trimestre financier, un nombre en deçà de près de 50% des attentes de l'entreprise.
IGN a documenté plusieurs obstacles au développement pour * Dragon Age: The Veilguard *, y compris les licenciements, le départ des principaux chefs de file du projet et des changements importants dans la direction du jeu. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le personnel de BioWare a considéré qu'il était "miracle" que le jeu soit sorti, étant donné la poussée initiale d'EA pour un modèle de service en direct qui a ensuite été abandonné.
Wilson a souligné que pour que les RPG de BioWare réussissent, ils doivent incorporer "des caractéristiques du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité". Il a suggéré que l'absence de ces éléments dans * Dragon Age: The VeilGuard * pourrait avoir limité son attrait sur un marché compétitif, malgré le jeu qui reçoit des critiques positives des critiques et des joueurs.
La réponse des anciens développeurs de BioWare a été exprimée sur les réseaux sociaux. David Gaider, le créateur original du cadre de l'âge du dragon et de l'ancien chef narratif, a critiqué la concentration d'EA sur le service en direct comme solution potentielle. Il a fait valoir que l'EA devrait plutôt se concentrer sur ce qui a fait que Dragon Age a réussi dans le passé, s'inspirant du succès de * Baldur's Gate 3 *, qui met l'accent sur une expérience solo robuste avec des fonctionnalités multijoueurs facultatives.
Gaider a conseillé à EA de reconnaître l'affection profonde que les fans ont pour la série Dragon Age et d'améliorer les éléments qui ont résonné le plus avec son public. Il pense que le public est toujours impatient d'un jeu qui priorise la narration et l'engagement solo.
Mike Laidlaw, ancien directeur créatif sur Dragon Age et maintenant avec des jeux de briques jaunes, a exprimé une forte opposition à l'idée de transformer une IP solo bien-aimée en un jeu purement multijoueur. Il a suggéré qu'un tel changement fondamental pourrait être préjudiciable à l'essence de ce que les fans aiment dans la série, au point qu'il pourrait envisager de laisser un emploi qui exigeait un tel changement.
La situation actuelle indique que la série Dragon Age pourrait être en attente, BioWare concentrant désormais ses efforts sur * Mass Effect 5 *. Ce nouveau projet est dirigé par des membres expérimentés de l'équipe, notamment Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley. Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a justifié la restructuration en soulignant la nécessité de réaffecter des ressources à des projets à fort potentiel dans un paysage industriel en évolution.