元Biowareの開発者は、 * Dragon Age:The Veilguard *と、EAのCEOであるAndrew Wilsonが圧倒的なパフォーマンスに関して行った最近の発言に関する洞察を共有しています。ウィルソンは、財政的な呼びかけの中で、 *ドラゴンエイジ:ベイルガード *は「十分な視聴者と共鳴しなかった」と述べ、ゲームの範囲に大きな不足を強調しています。
ゲームのリリースに続いて、EAはBiowareを再構築し、 *Mass Effect 5 *に焦点を当てました。このシフトにより、一部の * Veilguard *開発者が他のEAプロジェクトに再割り当てされ、他の人がレイオフに直面しました。この決定は、EAが * Dragon Age:The Veilguard *が最近の金融四半期にわずか150万人のプレーヤーに従事したことを明らかにした後に生じました。
IGNは、レイオフ、主要なプロジェクトのリードの出発、ゲームの方向への大幅な変化など、 *ドラゴンエイジ:ベイルガード *のいくつかの開発ハードルを文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、Biowareのスタッフは、EAが後に放棄されたライブサービスモデルを最初に推進していることを考えると、ゲームがリリースされた「奇跡」と考えていました。
ウィルソンは、BiowareのRPGがより大きな成功を収めるためには、「共有世界の機能とより深いエンゲージメントと高品質の物語」を組み込む必要があることを強調しました。彼は、 *ドラゴンエイジ:ベイルガード *のこれらの要素の欠如が、批評家やプレイヤーから肯定的なレビューを受けているにもかかわらず、競争の激しい市場での魅力を制限した可能性があると示唆しました。
元BioWare開発者からの応答は、ソーシャルメディアで声を上げています。ドラゴンエイジの設定と元物語のリードの元の作成者であるデイビッド・ガイダーは、潜在的な解決策としてのライブサービスにEAの焦点を批判しました。彼は代わりに、ドラゴンエイジが過去に成功したものに焦点を当てるべきであり、 *Baldur's Gate 3 *の成功からインスピレーションを引き出していると主張しました。
GaiderはEAに、ファンがドラゴンエイジシリーズに深い愛情を抱いていることを認識し、視聴者と最も共鳴した要素を強化することをアドバイスしました。彼は、観客がストーリーテリングとシングルプレイヤーのエンゲージメントを優先するゲームにまだ熱心であると信じています。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであり、現在は黄色のレンガ造りのゲームであるマイクレイドローは、最愛のシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーゲームに変えるというアイデアに強い反対を表明しました。彼は、そのような根本的な変化は、ファンがシリーズについて気に入っているものの本質に有害であり、そのような変化を要求する仕事を去ることを検討するかもしれないと示唆した。
現在の状況は、ドラゴンエイジシリーズが保留されている可能性があることを示しており、Biowareは現在 *Mass Effect 5 *にその努力を集中しています。この新しいプロジェクトは、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなど、経験豊富なチームメンバーが主導しています。 EAのCFOであるスチュアートキャンフィールドは、進化する業界の状況における高出力プロジェクトにリソースを再配分する必要性を強調することにより、再編を正当化しました。