Los ex desarrolladores de BioWare han compartido sus ideas sobre * Dragon Age: The Veilguard * y los recientes comentarios hechos por el CEO de EA, Andrew Wilson, con respecto a su actuación decepcionante. Durante una llamada financiera, Wilson declaró que * Dragon Age: The Veilguard * no "resonó con una audiencia lo suficientemente amplia", destacando un déficit significativo en el alcance del juego.
Después del lanzamiento del juego, EA reestructuró BioWare para centrarse exclusivamente en *Mass Effect 5 *. Este cambio resultó en algunos desarrolladores * Veilguard * que se reasignaron a otros proyectos de EA, mientras que otros enfrentaron despidos. Esta decisión se produjo después de que EA reveló que * Dragon Age: The Veilguard * contrató solo a 1,5 millones de jugadores en su reciente trimestre financiero, un número que se quedó corto en casi el 50% de las expectativas de la compañía.
IGN ha documentado varios obstáculos de desarrollo para *Dragon Age: The VeilGuard *, incluidos los despidos, la partida de los clientes potenciales del proyecto y los cambios significativos en la dirección del juego. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare consideró que era un "milagro" que el juego se haya lanzado en absoluto, dado el impulso inicial de EA para un modelo de servicio en vivo que luego fue abandonado.
Wilson enfatizó que para los juegos de rol de BioWare para lograr un mayor éxito, deben incorporar "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad". Sugirió que la falta de estos elementos en * Dragon Age: The Veilguard * puede haber limitado su atractivo en un mercado competitivo, a pesar del juego que recibe críticas positivas de críticos y jugadores.
La respuesta de los antiguos desarrolladores de BioWare ha expresado en las redes sociales. David Gaider, el creador original de Dragon Age Settening y ex protagonista narrativo, criticó el enfoque de EA en el servicio en vivo como una solución potencial. Argumentó que EA debería centrarse en lo que hizo que Dragon Age fuera exitoso en el pasado, inspirándose en el éxito de *Baldur's Gate 3 *, que enfatiza una sólida experiencia para un jugador con características multijugador opcionales.
Gaider aconsejó a EA que reconociera el profundo afecto que los fanáticos tienen para la serie Dragon Age y que mejore los elementos que más resonaron con su audiencia. Él cree que la audiencia todavía está ansiosa por un juego que prioriza la narración de historias y el compromiso para un jugador.
Mike Laidlaw, ex director creativo de Dragon Age y ahora con juegos amarillos de ladrillo, expresó una fuerte oposición a la idea de transformar una querida IP para un jugador en un juego puramente multijugador. Sugirió que un cambio tan fundamental podría ser perjudicial para la esencia de lo que los fanáticos aman de la serie, hasta el punto de que podría considerar dejar un trabajo que exigía tal cambio.
La situación actual indica que la serie Dragon Age podría estar en espera, con BioWare ahora concentrando sus esfuerzos en *Mass Effect 5 *. Este nuevo proyecto está siendo dirigido por miembros experimentados del equipo, incluidos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley. El CFO de EA, Stuart Canfield, justificó la reestructuración al enfatizar la necesidad de reasignar recursos a proyectos de alto potencial en un panorama de la industria en evolución.