Бывшие разработчики BioWare поделились своими знаниями о * Dragon Age: The Veilguard * и недавние замечания, сделанные генеральным директором EA Эндрю Уилсоном, относительно его неразрывной работы. Во время финансового вызова Уилсон заявил, что * Dragon Age: The Veilguard * не «резонирует с достаточно широкой аудиторией», подчеркивая значительный недостаток в охвате игры.
После выпуска игры EA реструктурировал BioWare, чтобы сосредоточиться исключительно на *Mass Effect 5 *. Этот сдвиг привел к тому, что некоторые разработчики -вугара * были переназначены в другие проекты EA, в то время как другие сталкивались с увольнениями. Это решение было принято после того, как EA сообщил, что * Dragon Age: Veilguard * задействовал только 1,5 миллиона игроков в своем недавнем финансовом квартале, что сократилось почти на 50% ожиданий компании.
IGN задокументировал несколько препятствий для развития для *Dragon Age: The Veilguard *, включая увольнения, уход ключевых лидеров проекта и значительные сдвиги в направлении игры. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники Bioware считали это «чудом», что игра была выпущена вообще, учитывая первоначальный толчок к модели живого обслуживания, которая позже была заброшена.
Уилсон подчеркнул, что для RPG Bioware для достижения большего успеха они должны включать «функции общего мира и более глубокое взаимодействие наряду с высококачественными повествованиями». Он предположил, что отсутствие этих элементов в * Dragon Age: Veilguard *, возможно, ограничил свою привлекательность на конкурентном рынке, несмотря на игру, получившие положительные отзывы от критиков и игроков.
Реакция бывших разработчиков BioWare говорили в социальных сетях. Дэвид Гайдер, первоначальный создатель обстановки века Dragon и бывшего повествования, раскритиковал акцент EA на живую службу в качестве потенциального решения. Он утверждал, что вместо этого EA должен сосредоточиться на том, что в прошлом делало Dragon Age успешным, черпая вдохновение в успехе *Baldur's Gate 3 *, что подчеркивает надежный опыт работы в однопользовательском языке с дополнительными многопользовательскими функциями.
Gaider посоветовал EA признать, что фанаты глубокой привязанности имеют для серии Dragon Age и улучшить элементы, которые больше всего резонировали с его аудиторией. Он считает, что аудитория все еще стремится к игре, которая распределяет приоритеты рассказывания историй и однопользователя.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age, а теперь и в игре желтого кирпича, выразил сильное противодействие идее превращения любимого IP-одного игрока в чисто многопользовательскую игру. Он предположил, что такое фундаментальное изменение может нанести ущерб сущности того, что фанаты любят в сериале, до такой степени, что он мог бы подумать о том, чтобы оставить работу, которая потребовала такой сдвиг.
Нынешняя ситуация указывает на то, что серия Dragon Age может быть приостановлена: Bioware теперь концентрирует свои усилия на *Mass Effect 5 *. Этот новый проект возглавляет опытные члены команды, в том числе Майк Гэмбл, Престон Ватаманиюк, Дерек Уоттс и Пэрриш Лей. Финансовый директор EA, Стюарт Кэнфилд, оправдал реструктуризацию, подчеркнув необходимость перераспределения ресурсов в высокопотенциальные проекты в развивающемся отраслевом ландшафте.