前BioWare开发人员分享了他们对 *龙时代:面纱 *的见解以及EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)的最新言论,就其表现不佳。在经济电话中,威尔逊说 *龙时代:面纱 *没有“引起足够广泛的观众共鸣”,这突出了游戏的范围很大。
游戏发行后,EA重组BioWare专注于 *质量效应5 *。这一转变导致一些 *面纱 *开发人员被重新分配给其他EA项目,而另一些则面临裁员。这项决定是在EA透露 *龙时代:面纱 *在其最近的财务季度仅聘用150万球员的决定之后,这一数字占该公司期望的近50%。
IGN记录了 *龙时代的几个发展障碍:面纱 *,包括裁员,关键项目领导的离开以及游戏方向的重大转变。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了一个现场服务模型,该游戏的最初被放弃了,因此BioWare的工作人员认为这款游戏是完全发行的“奇迹”。
威尔逊(Wilson)强调,要获得更大的成功,他们必须将“共享世界特征和更深层次的参与度与高质量的叙述一起进行。”他建议,尽管游戏获得了批评家和玩家的积极评价,但在 * Dragon Ago:Veilguard *中缺乏这些元素可能会限制其在竞争市场中的吸引力。
前BioWare开发人员的反应一直在社交媒体上发声。龙腾世纪环境的原始创造者戴维·盖德(David Gaider)批评EA专注于现场服务作为潜在解决方案。他认为,EA应该专注于过去的龙时代成功的原因,从 *Baldur的Gate 3 *的成功中汲取灵感,这强调了具有可选的多人游戏功能的强大单人游戏体验。
盖德(Gaider)建议EA认识到粉丝对《龙腾世纪》系列的深刻感情,并增强与观众最共鸣的元素。他认为,观众仍然渴望获得优先级讲故事和单人互动的游戏。
麦克·莱德劳(Mike Laidlaw)是龙腾世纪(Dragon Age)的前创意总监,现在与黄砖游戏(Brick Games)一起表达了强烈反对将心爱的单人游戏变成纯粹的多人游戏的想法。他建议这样的根本变化可能会损害粉丝们对该系列的热爱的本质,以至于他可能会考虑离开一份需要这种转变的工作。
目前的情况表明,龙腾世纪系列可能被搁置,现在BioWare将其努力集中在 *质量效应5 *上。这个新项目由经验丰富的团队成员领导,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley。 EA的首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)通过强调需要将资源重新分配给不断发展的行业景观中的高潜力项目的必要性,证明了重组的合理性。