전 Bioware 개발자들은 * Dragon Age : The Veilguard * 및 EA의 CEO 인 Andrew Wilson의 최근 발언에 대한 통찰력을 공유했습니다. 재무 전화 중에 윌슨은 * 드래곤 에이지 : 베일 가드 *는 "광범위한 청중들과 공명하지 않았다"고 말했다.
게임이 출시 된 후 EA는 BioWare가 *Mass Effect 5 *에만 초점을 맞추도록 재구성했습니다. 이러한 변화로 인해 일부 * 베일 가드 * 개발자는 다른 EA 프로젝트에 재 할당되는 반면, 다른 부분은 해고에 직면했습니다. 이 결정은 EA가 * Dragon Age : Veilguard *가 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어 만 참여했다고 밝혔으며, 이는 회사의 기대치의 거의 50%에 의해 부족한 수치입니다.
IGN은 *Dragon Age : The Veilguard *, 해고, 주요 프로젝트 리드의 출발 및 게임 방향의 상당한 변화를 포함하여 몇 가지 개발 장애물을 기록했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA가 나중에 버려진 라이브 서비스 모델에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임이 발표 된 "기적"이라고 생각했습니다.
Wilson은 Bioware의 RPG가 더 큰 성공을 달성하기 위해 "고품질의 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합해야한다고 강조했다. 그는 * 드래곤 에이지 : 베일 가드 *는 비평가들과 선수들로부터 긍정적 인 리뷰를받는 게임에도 불구하고 경쟁 시장에서의 매력을 제한했을 것이라고 제안했다.
전 비오웨어 개발자들의 반응은 소셜 미디어에 대한 보컬입니다. Dragon Age 설정의 원래 제작자이자 전 이야기 리더 인 David Gaider는 EA의 라이브 서비스에 대한 잠재적 솔루션으로 초점을 맞추 었습니다. 그는 EA가 과거에 Dragon Age를 성공적으로 만든 것에 초점을 맞춰야하며 *Baldur 's Gate 3 *의 성공에서 영감을 얻어 옵션 멀티 플레이어 기능에 대한 강력한 단일 플레이어 경험을 강조합니다.
Gaider는 EA에게 팬들이 드래곤 에이지 시리즈에 대한 깊은 애정을 인식하고 관객과 가장 공명 한 요소를 향상시킬 것을 권고했습니다. 그는 청중이 여전히 스토리 텔링 및 싱글 플레이어 참여를 우선시하는 게임을 간절히 원한다고 생각합니다.
Dragon Age의 전 크리에이티브 디렉터이자 현재 노란색 벽돌 게임으로 Mike Laidlaw는 사랑하는 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 게임으로 바꾸는 아이디어에 대한 강력한 반대를 표명했습니다. 그는 그러한 근본적인 변화는 팬들이 시리즈에 대해 좋아하는 것의 본질, 그러한 변화를 요구하는 직업을 떠나는 것을 고려할 수있는 시점까지 해로울 수 있다고 제안했다.
현재 상황은 Dragon Age 시리즈가 보류 될 수 있음을 나타냅니다. BioWare는 현재 Mass Effect 5 *에 대한 노력을 집중시킵니다. 이 새로운 프로젝트는 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley를 포함한 숙련 된 팀원들이 주도하고 있습니다. EA의 CFO 인 스튜어트 캔 필드 (Stuart Canfield)는 진화하는 산업 환경에서 자원을 고위 프로젝트로 재 할당 할 필요성을 강조함으로써 구조 조정을 정당화했습니다.