In einem kürzlichen Interview enthüllte der Regisseur Junya Ishizaki, dass Elden Ring: Nightreichign dramatisch veränderte Landschaften enthalten wird, einschließlich prozedural erzeugter Vulkane, Sümpfe und Wälder. Ishizaki erklärte: "Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden." Ein Schlüsselelement dieses Designs ist die Auswahl des Bosende am Ende des Tages. Am dritten Tag im Spiel müssen die Spieler wählen, welcher Chef sie gegenüberstehen werden.
Diese Wahl ist nicht nur für die Gameplay -Vielfalt. Es ändert sich grundlegend, wie die Spieler sich der letzten Schlacht nähern. Die Entscheidung erzwingt die strategische Vorbereitung und beeinflusst die Auswahl der Routen und den Erwerb von Geräten. Ishizaki erläuterte: "Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg betrachten, um sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel, ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken.
Ishizaki betonte, dass diese roguelischen Elemente keine trendige Übung sind. Stattdessen dienen sie dazu, das RPG -Erlebnis zu "komprimieren", was zu einem dynamischeren und replizierbareren Spiel führt.
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