В недавнем интервью режиссер Джуни Ишизаки показала, что Элден Ринг: Nightreign будет иметь резко измененные ландшафты, включая процедурно сгенерированные вулканы, болота и леса. Ишизаки объяснил: «Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по -новому». Ключевым элементом этого дизайна является выбор босса в конце дня. К третьему в игре игроки должны выбрать босса, с которым они столкнутся.
Этот выбор не только для разнообразия игровых процессов; Это принципиально меняет то, как игроки подходят к финальной битве. Решение заставляет стратегическую подготовку, влияя на выбор маршрутов и приобретение оборудования. Ишизаки уточнил: «При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, который может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам, что свобода - например, решая:« Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу ».
Ишизаки подчеркнул, что эти элементы Roguelike не являются упражнениями для преследования за трендом. Вместо этого они служат для «сжатия» опыта RPG, что приводит к более динамичной и воспроизводимой игре.
Изображение: uhdpaper.com
Основное изображение: whatoplay.com