최근 인터뷰에서 Junya Ishizaki 감독은 Elden Ring : Nightreign이 절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲을 포함하여 극적으로 변경된 풍경을 특징으로 할 것이라고 밝혔다. Ishizaki는 "우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있게했다"고 설명했다. 이 디자인의 핵심 요소는 하루 종일 보스 선택입니다. 게임 내 세 번째 날까지 플레이어는 어떤 보스를 직면할지 선택해야합니다.
이 선택은 단순히 게임 플레이 품종을위한 것이 아닙니다. 플레이어가 최종 전투에 어떻게 접근하는지 근본적으로 변화합니다. 이 결정은 전략적 준비, 경로 선택 및 장비 획득에 영향을 미칩니다. 이시자키는 "보스를 선택할 때, 플레이어는 싸움을 준비하는 가장 좋은 방법을 고려할 수 있습니다.이 방법은지도에서 경로를 바꿀 수 있습니다. 우리는 플레이어에게 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스에 대응하기 위해 독이있는 무기를 획득해야합니다.'
이시자키는이 roguelike 요소가 트렌드를 쫓는 운동이 아니라고 강조했다. 대신, 그들은 RPG 경험을 "압축"하는 역할을하여보다 역동적이고 재생 가능한 게임을 만듭니다.
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