在最近的一次采访中,导演朱雅·伊萨基(Junya Ishizaki)透露,埃尔登(Elden Ring):夜行者(Elden Ring:Nightreign)将采用巨大改变的景观,包括程序生成的火山,沼泽和森林。 Ishizaki解释说:“我们希望该地图本身感觉像一个巨大的地牢,允许玩家每次以新的方式探索它。”该设计的一个关键要素是一天结束的老板选择。到第三次游戏日,玩家必须选择他们将面对的老板。
这个选择不仅是游戏玩法的变化;它从根本上改变了玩家的最后战斗方式。决策力的战略准备,影响路线选择和设备采集。 Ishizaki详细说明:“选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的路线。我们想给球员提供自由,例如,决定,'我需要购买有毒的武器来反击这位老板。'”
Ishizaki强调,这些Roguelike元素不是一种趋势的练习。取而代之的是,它们用于“压缩” RPG体验,从而产生更具动态和可重播的游戏。
图片:uhdpaper.com
主要图像:WhatoOplay.com